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“《全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)》士兵屬性修改方法介紹 士兵屬性怎么修改”是小編為大家推薦的文章。全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)士兵屬性怎么修改?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)士兵屬性修改方法介紹,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看。

 

首先兵種數(shù)據(jù)在X:\STEAM\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data里面的database文件里面,個(gè)人不建議直接改data文件,可以新建后從data里面拷貝需要的部分,再進(jìn)行修改,現(xiàn)在論壇里所有MOD文件都可以

用PFM打開。

進(jìn)入正題兵種基礎(chǔ)屬性修改文件

land_units_tables

找對(duì)了的話應(yīng)該是這個(gè)頁(yè)面

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)士兵屬性修改方法介紹 士兵屬性怎么修改

那么介紹下這些選項(xiàng)的作用 基本按照從左到右的順序 但是有些我也沒明白具體作用 有勞大佬做研究了

而且目前版本其實(shí)并不是針對(duì)全站三國(guó)做的工具 因此很多功能都不能使用 有很多選項(xiàng)是以前全站的 在這里也就沒用了

key單位名稱 是你需要修改的單位名稱

unknown不詳 這單詞意思本身就是不詳

Armour護(hù)甲,是兵種的護(hù)甲種類,只會(huì)影響數(shù)值,并不會(huì)影響到兵種模型 因?yàn)檫@里是數(shù)據(jù)文件 這里所有內(nèi)容并不涉及模型 模型在后面講

Campaignaction_points戰(zhàn)役地圖的行動(dòng)力,這個(gè)要改就全部都改,要么就全不改

category類別 inf_ranged弓箭手 inf_melee步兵 cavalry騎兵 artillery投石機(jī) (當(dāng)然不是單詞意思 不要深究)

chargebonus沖鋒加成

class 這個(gè)應(yīng)該是種類歸類 art_siege投石機(jī)都選這個(gè) cav_mel土系騎兵都是這個(gè) cav_mis水系白馬義從這種游騎 cav_shk火系騎兵 com英雄類如曹操他們 inf_mel金屬性的步兵們 inf_mis水屬性弓箭弩手 inf_pik木屬性步兵 inf_spr應(yīng)該是其他兵種 農(nóng)民啊黃巾之類

Dismounted_charge_bonus( 由xxbx1991指出是徒步攻擊的意思 暫時(shí)當(dāng)作徒步攻擊吧)

Dismounted_melee_attack (此項(xiàng)暫時(shí)無(wú)效 戰(zhàn)錘中 此項(xiàng)和之前一項(xiàng) 都是對(duì)騎兵沖鋒和攻擊的抵抗力)

historical descriptionhistorical text 歷史描述文本文件 指向文本的 不用管

Melee_attack攻擊擊中幾率

Melee_defence被命中幾率所謂的回避

morale 士氣

Primary_melee_weapon主要近戰(zhàn)武器 這里是使用武器的數(shù)據(jù) 和護(hù)甲同理 改這里只是改了屬性 模型沒有變

Primary_missile_weapon主要遠(yuǎn)程武器 這里是使用武器的數(shù)據(jù) 和護(hù)甲同理 改這里只是改了屬性 模型沒有變

rank depth 沒太明白什么意思 等級(jí)檢驗(yàn)?我看英雄都是1 騎兵什么的都是5 步兵什么的都是10 日后研究下

shield盾牌

short description text 簡(jiǎn)述文本

spacing 目前猜測(cè)是默認(rèn)的排列方式

3k_catapult 投石機(jī)

3k_cavalry_default 普通騎兵

3k_cavalry_elite 精銳騎兵

3k_cavalrymilitia 農(nóng)民騎兵

3k_infantry_default 普通步兵

3k_infantry_elite 精銳步兵

3k_infantry_militia 農(nóng)民步兵

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