導(dǎo) 相信很多沒怎么玩過策略游戲的玩家都跟風(fēng)買了全戰(zhàn)三國這款游戲,其中的城市發(fā)展是需要長久性的規(guī)劃的,這里小編就為大家?guī)硪黄鞍潦谰盘斓闹魅恕狈窒淼娜龂鎽?zhàn)爭建筑選擇+城市發(fā)展教學(xué),感興趣的快來看看吧。...

相信很多沒怎么玩過策略游戲的玩家都跟風(fēng)買了全戰(zhàn)三國這款游戲,其中的城市發(fā)展是需要長久性的規(guī)劃的,這里小編就為大家?guī)硪黄鞍潦谰盘斓闹魅恕狈窒淼娜龂鎽?zhàn)爭建筑選擇+城市發(fā)展教學(xué),感興趣的快來看看吧。

建筑選擇+城市發(fā)展教學(xué)

首先,城市發(fā)展價值主要看附屬城鎮(zhèn)。例如農(nóng)莊、稻田肯定是產(chǎn)糧城,產(chǎn)糧城初期升至4級足夠,后期資金充足再升至7級,建筑上是農(nóng)業(yè)兩件套(官府支持和拓土,都走產(chǎn)糧路線),官府(加產(chǎn)值減腐敗),鑄幣廠(減腐敗,不是必須,但是像袁紹袁術(shù)官府不能減腐敗必須每個城建一個,否則壓不住),看情況再加一個秩序建筑。

貯木場肯定是走農(nóng)業(yè)產(chǎn)值路線,農(nóng)業(yè)產(chǎn)值城推薦你有錢有糧就升到頂級,人口對農(nóng)業(yè)產(chǎn)值加成很大,建筑為農(nóng)業(yè)兩件套(賣糧食的和加產(chǎn)值更多的路線),然后秩序三件套(儲備序列,軍武序列,孔廟,袁紹袁術(shù)可以拿公府代替軍武或儲備),然后加一個作死的稅收序列(現(xiàn)在知道為什么要那么多秩序建筑了吧),這種城耗糧極多,但是產(chǎn)值也高的可怕,不輸給一般的工商業(yè)城市。

走工業(yè)路線的城往后幾乎都會轉(zhuǎn)半工半商(利益最大化),所以這里把工商業(yè)一起說。這兩種城一般7級足矣,純商業(yè)城想要產(chǎn)值最大化也可以升到10級。7級工業(yè)城建筑一般為工業(yè)兩件套(官坊和手工作坊,都走產(chǎn)值路線,不要減腐敗,周圍郡國多建公府幫忙減),商業(yè)兩件套(市肆和市集,市肆能走茶館路線最好,不信自己去算產(chǎn)值,市集有絲綢建絲路商館,沒有就建鐘鼓樓或港監(jiān)署),只有五個格就用孔廟壓秩序,六個格可以用其他秩序建筑壓,自己選,為了利益最大化還可以孔廟加官府然后給個加秩序的太守,多用差事也能把秩序壓下來。

純商業(yè)城一般都是商業(yè)兩件套(不管有沒有絲綢,市集都建鐘鼓樓或港監(jiān)署)然后看看勢力特殊建筑有沒有加商業(yè)的,沒有就建個工業(yè)的手工作坊,再之后就是官府和一到兩個秩序建筑。

有的城市有港口序列占一個格子,這個只能隨便少建一個建筑了,農(nóng)業(yè)產(chǎn)糧城港口就走漁業(yè)產(chǎn)糧線,其他城根據(jù)自己勢力內(nèi)資源點(diǎn)自行選擇。

有些資源點(diǎn)既有產(chǎn)值又有產(chǎn)出怎么辦?例如畜牧場,在單個出現(xiàn)時,看你缺糧還是缺錢,缺錢走產(chǎn)值路線缺糧走產(chǎn)糧路線。如果同一郡國還有別的資源點(diǎn),農(nóng)莊或稻田加畜牧場走產(chǎn)糧線,貯木場加畜牧場走產(chǎn)值路線,郡治準(zhǔn)備升到高級城(人口高)附屬畜牧場走產(chǎn)值,其余走產(chǎn)糧。

如果在農(nóng)業(yè)城有工商業(yè)資源點(diǎn),可以讓他們發(fā)揮下功能性,走貿(mào)易影響路線或減腐敗路線而不是產(chǎn)值路線。

一些既沒產(chǎn)值又沒產(chǎn)出的資源點(diǎn),例如馬場、廟宇、鑄兵坊、鑄甲坊等要是單獨(dú)出現(xiàn),可以當(dāng)作他們不存在,主城最高升到4級,種個田發(fā)揮下余熱,或者把郡治交給附庸去打理,你只用勾個免稅就什么都不用管了。PS:黃巾勢力要鑄甲坊沒用,不只是盔甲穿不了,那家伙壓根就不給你產(chǎn)盔甲。

只有絲綢之路和香藥市集的郡治可以不升級,依靠其他商業(yè)城給加成就行。

黃巾勢力因?yàn)樯虡I(yè)建筑加秩序,儲備序列加產(chǎn)值,而且不能賣糧。所以建筑選擇有點(diǎn)區(qū)別。農(nóng)業(yè)城無腦三件套和研學(xué)堂(加研究速率),還有格子就廟宇。工商業(yè)城工業(yè)三件套,商業(yè)兩件套,還想增加工業(yè)產(chǎn)值就兵工序列,但這樣就必須依靠研究和太守來壓秩序,所以個人推薦還是蓋個廟。

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