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在大征服者羅馬手游中技能都有哪些呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下大征服者羅馬技能分析推薦一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~

大征服者羅馬技能分析推薦:

大征服者羅馬技能分析推薦 大征服者羅馬技能有哪些

這代游戲分為分為步騎弓海四種。步兵陣地強(qiáng),騎兵有收尾連動(dòng),弓兵打步騎不反擊,海軍基本兼職,可以說(shuō)各有特色了。

這代的公共技能挺多的。而且沒(méi)有什么特別廢的。地形適應(yīng)完全看環(huán)境,其他技能都是有比沒(méi)有好的類型。

個(gè)人覺(jué)得行軍是最萬(wàn)用的,其他技能都是根據(jù)需求,征服里面攻城應(yīng)該是很有用的技能。

步兵技能:

盾墻很有用,有效減少損傷。

坑道配合攻城適合攻堅(jiān)的步兵。

步兵指揮官是暴力輸出技能,但是同時(shí)可能增加自己的損耗,配合伏擊戰(zhàn)比較好。

戰(zhàn)吼萬(wàn)金油技能,搭配特定的將領(lǐng)天賦才比較穩(wěn)定。

陣型是破工事的,鑒于敵人不一定會(huì)造,而且工事是單一防御,所以這應(yīng)該是步兵技能里最雞肋的了。

伏擊戰(zhàn)直接減少損耗的技能,個(gè)人覺(jué)得非常實(shí)在的技能。

攔截打弓兵用的,直接加傷害,很實(shí)在的技能。

騎兵技能:

游擊戰(zhàn):騎兵就一個(gè)減少損耗的技能,而且騎兵比步兵難以補(bǔ)充,騎兵最重要的技能之一

突破:參考陣型,雞肋技能。

突擊:好技能,但是收益一般,不如騎兵指揮和沖鋒。

沖鋒:切步兵必備技能,非常強(qiáng)

騎兵指揮官:配合騎兵的擊殺連動(dòng)特性,最好用的騎兵技能。

奇襲:由于要控血,機(jī)制還需要測(cè)試一下。如果只看血量的話那么是比較雞肋的技能。

推薦技能:游擊戰(zhàn)、沖鋒、騎兵指揮官。

弓兵技能:

由于弓手打步騎不反擊所以所有加攻擊的都是好技能。

除了箭雨和神射手都推薦。(雖然這兩個(gè)技能聽(tīng)起來(lái)很猛)

海軍技能:

本作海軍基本都是客串,技能就4個(gè),都很實(shí)用。

解決了歐6海軍尷尬的地位。當(dāng)然了,最好其他兵種屬性能有一個(gè)到7。

根據(jù)屬性和技能搭配來(lái)說(shuō)說(shuō)將領(lǐng)吧。

軍銜加的攻擊大家都一樣?;A(chǔ)攻擊看將領(lǐng)兵種能力,附加傷害看技能和裝備。

防御端血量就看帶的部隊(duì)規(guī)模,減傷看裝備和技能。

移動(dòng)能力看移動(dòng)力和技能。

所以說(shuō)本作游戲沒(méi)有什么完全廢的將,不像歐6純堆攻擊收益就行,防御收益特別低。這代游戲我覺(jué)得應(yīng)該按照各人的選擇選將。

關(guān)于金銀銅將,屬性的差別其實(shí)并沒(méi)有特別大,最高的將領(lǐng)到9,最低的將領(lǐng)也能弄到6,主要還是技能槽,金將4個(gè),銀將大部分3個(gè),銅將2個(gè)。

這代不存在刷勛章,將領(lǐng)培養(yǎng)比較慢,而開(kāi)的元老院格子又比較多,所以并沒(méi)有必要全部養(yǎng)金將的,氪金除外。