導(dǎo) 王牌戰(zhàn)士好玩嗎? 游戲怎么樣?玩家評(píng)測(cè) 大家好,今天給大家?guī)?lái)一期關(guān)于射擊游戲《王牌戰(zhàn)士》的評(píng)測(cè)。 《王牌戰(zhàn)士》由騰訊魔方工作室出品,作為一款射擊游戲它有著MOBA+FPS元素,使得玩家在游戲...

王牌戰(zhàn)士好玩嗎? 游戲怎么樣?玩家評(píng)測(cè)

大家好,今天給大家?guī)?lái)一期關(guān)于射擊游戲《王牌戰(zhàn)士》的評(píng)測(cè)。

《王牌戰(zhàn)士》由騰訊魔方工作室出品,作為一款射擊游戲它有著MOBA+FPS元素,使得玩家在游戲中更能體會(huì)到競(jìng)技的緊張和射擊的激情,與此同時(shí)人物的多種選擇也讓游戲充滿(mǎn)更多的精彩。

畫(huà)面感受

作為一個(gè)FPS類(lèi)手游狂熱愛(ài)好者,辭越也是玩過(guò)不少同類(lèi)型的游戲,從畫(huà)面方面來(lái)說(shuō),《王牌戰(zhàn)士》做的相當(dāng)不錯(cuò),不管是在畫(huà)面流暢度還是細(xì)節(jié)處理上都可以在同類(lèi)游戲中排名前三。同時(shí),游戲采用了動(dòng)漫風(fēng)格,與目前市場(chǎng)面上大部分的FPS也是有一定的差異性,這樣也便于《王牌戰(zhàn)士》在畫(huà)面風(fēng)格上打出自己的特色。

在這里,辭越也將《王牌戰(zhàn)士》與另一款槍火游俠做了比較,從流暢度來(lái)看,可謂是天壤之別。與《王牌戰(zhàn)士》相比,另一款游戲是像是貼紙,而《王牌戰(zhàn)士》的畫(huà)面效果給人更有代入感,同時(shí)打擊感方面更為真實(shí),流暢性也較高。

競(jìng)技體驗(yàn)

在前面也介紹了,《王牌戰(zhàn)士》是MOBA+FPS結(jié)合的游戲,所以公平競(jìng)技也是游戲的一大核心內(nèi)容。若沒(méi)有公平的競(jìng)技體驗(yàn)不管這個(gè)游戲畫(huà)質(zhì)多好它都會(huì)被玩家所鄙夷,在這方面《王牌戰(zhàn)士》還有一些需要改進(jìn)的地方。在體驗(yàn)過(guò)程中,辭越發(fā)現(xiàn)《王牌戰(zhàn)士》的某些英雄的技能在對(duì)戰(zhàn)中優(yōu)勢(shì)過(guò)大,讓玩家在游戲體驗(yàn)之中不能感受到競(jìng)技公平所帶來(lái)的游戲體驗(yàn)。

模式玩法

為了迎合不同喜好的玩家,太單一的玩法自然是不可取的,同時(shí)作為一款MOBA類(lèi)游戲,玩法過(guò)于單一也會(huì)大大降低游戲的可玩性。對(duì)此《王牌戰(zhàn)士》推出了不少玩法模式,目前不僅有四種競(jìng)技性較強(qiáng)的玩家對(duì)抗玩法,還加入了一些休閑娛樂(lè)玩法。在賞金模式中通過(guò)拾取金幣以及擊殺敵人獲取敵人30%的金幣,不是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)而是以個(gè)人為單位,這樣不會(huì)因?yàn)殛?duì)友的失誤而造成金幣的損失是體現(xiàn)個(gè)人作戰(zhàn)能力的強(qiáng)弱,鍛煉隱蔽性和個(gè)人作戰(zhàn)能力,是萌新們鍛煉娛樂(lè)的首選阿。雖然說(shuō)休閑娛樂(lè)玩法的競(jìng)技性門(mén)檻相對(duì)較低,但還是需要一定操作的,當(dāng)對(duì)抗疲憊時(shí)來(lái)一把休閑娛樂(lè)是不錯(cuò)的選擇。

時(shí)裝外觀炫酷

在《王牌戰(zhàn)士》中時(shí)裝不僅僅有替換服裝還有武器皮膚,人物角色的不同語(yǔ)音也會(huì)隨著服裝店星級(jí)而開(kāi)啟,讓玩家在游戲中能夠體驗(yàn)到不同的手感,在戰(zhàn)斗之中更加游刃有余。在龍的時(shí)裝中電玩高手炫酷和富有科技感在游戲開(kāi)場(chǎng)時(shí)不僅提高了我方士氣還打壓敵方的心理。在戰(zhàn)斗中手感也跟著提升,不用一梭子彈就倒一個(gè)!

按鍵可以自由設(shè)定

作為一款手游,大部分的用戶(hù)都是手機(jī)黨,不能像使用鼠標(biāo)鍵盤(pán)一樣快捷操作,所以游戲中的按鍵設(shè)定非常重要。因?yàn)檫@關(guān)乎著對(duì)戰(zhàn)時(shí)的靈活性,合理的按鍵設(shè)定可以讓你輕松完成一些高難度的操作?!锻跖茟?zhàn)士》中的自定義按鍵是按照這種思路來(lái)的,與辭越體驗(yàn)過(guò)的射擊游戲不同的調(diào)整按鍵方式,《王牌戰(zhàn)士》可以調(diào)整位置、透明度、以及大小。不管你是二指玩家還是四指玩家都可以按照自己的習(xí)慣開(kāi)設(shè)定。在很大程度給玩家提供了便利,不會(huì)因?yàn)榘存I問(wèn)題而過(guò)于煩惱。

在操作感上不會(huì)出現(xiàn)什么移動(dòng)斷斷續(xù)續(xù),按鍵時(shí)有時(shí)無(wú)的問(wèn)題。在按鍵的大小上由于部分玩家習(xí)慣了之前的游戲按鍵,所以會(huì)有點(diǎn)半天點(diǎn)不到的情況,推薦把按鍵大小調(diào)整到自己習(xí)慣的大小。這樣就不會(huì)做操作感上有所不適應(yīng)。

作為手機(jī)游戲,在射擊方面不可能跟電腦一樣使用鼠標(biāo)這么靈活,所以射擊輔助的設(shè)定就是幫助玩家在射擊中更加靈活。在游戲中射擊輔助的設(shè)定對(duì)于狙擊類(lèi)型的人物優(yōu)勢(shì)過(guò)大,導(dǎo)致了競(jìng)技的公平。鍵位的設(shè)定是可以自由組合,最好鍵位之間不要太過(guò)于接近這樣會(huì)影響到戰(zhàn)斗中的操作。可以將換彈與跳躍調(diào)整在一個(gè)區(qū)域內(nèi)(例如:左上角),戰(zhàn)斗中換子彈時(shí)移動(dòng)加上跳躍來(lái)躲避敵人的追擊等。

游戲總結(jié)

《王牌戰(zhàn)士》是一款高質(zhì)量精美的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲(相對(duì)類(lèi)似游戲中),畫(huà)面的精美以及戰(zhàn)斗中的流暢度完美,是目前其他相近類(lèi)型游戲無(wú)法做到的。模式有競(jìng)技向以及娛樂(lè)向、英雄人物的數(shù)量種類(lèi)多,所以在可玩性以及耐玩性上不用擔(dān)心。