《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中的戰(zhàn)役系統(tǒng)也別具一格,各種排兵布陣,包含陣法、兵種克制、隊(duì)伍實(shí)力、戰(zhàn)爭(zhēng)決策等要素,下邊就給大家?guī)?lái)全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)戰(zhàn)役系統(tǒng)詳解,大家可以來(lái)看一看。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)戰(zhàn)役系統(tǒng)詳解
1.定身敵軍:前提是要本回合能打到敵人,在進(jìn)入敵人圈后攻擊到敵人前按取消行動(dòng)鍵,默認(rèn)是Backspace(鍵盤右上角回車上面那個(gè)倒退鍵)或者小鍵盤數(shù)字5。這樣你會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人和你互相在對(duì)方的圈里,誰(shuí)要出去就只能攻擊對(duì)方。用此方法可以有效定住敵人,防止他打不過(guò)就跑你又追不上,下回合帶你滿圖轉(zhuǎn)悠的惡心人局面,另外對(duì)于抓名將非常有效。還有你可以不打他,耗他的補(bǔ)給,讓其慢慢餓死。這個(gè)方法我專門發(fā)過(guò)一個(gè)帖子,里面有詳細(xì)的描述和解釋,可以點(diǎn)我頭像下面的主題找到這篇帖子看下。
2.裝備和陣形:前期最好用的裝備1個(gè)是水鐘,部隊(duì)加3%的補(bǔ)員,注意要給領(lǐng)軍的主將裝備,副將裝備無(wú)效果。另1個(gè)是山海經(jīng),加10%的移動(dòng)距離,這裝備給主副將裝備均可,因?yàn)橛绊懙氖俏曳杰婈?duì)。這里展開(kāi)下,寫影響我方部曲的是只影響里武將自帶的6隊(duì)兵,而裝備寫我方軍隊(duì)的是影響你所在這個(gè)軍團(tuán)所有部隊(duì)。
關(guān)于陣形,除了開(kāi)始的1級(jí)兵,下面寫不能采用高級(jí)陣形的,其他兵都可以采用。而陣形對(duì)于PVE的話非常管用,AI騎兵非常喜歡往你開(kāi)矛墻的青龍軍或者戟兵上面送。另外持矛親衛(wèi)的龜甲陣,御劍守衛(wèi)的盾墻對(duì)于防遠(yuǎn)程也有特效,如果AI不射你可以先關(guān)陣再開(kāi),AI就開(kāi)始射你了。騎兵的楔形陣可有效增加沖鋒的殺傷,遠(yuǎn)程弓弩最重要的就是散陣,弓兵火箭點(diǎn)塔或者和對(duì)面遠(yuǎn)程對(duì)射開(kāi)散陣可以有效降低傷亡。解鎖這些陣形你只要部隊(duì)里有一個(gè)水將即可。如果前期沒(méi)有合適的軍師,有的隨從如巧匠、官吏、軍事教官、牧人也可以解鎖部分部隊(duì)陣形,而附件里的孫子兵法更是可以同時(shí)解鎖步兵和騎兵的陣形。有的話可以讓武將裝備上,另外木系將軍的御林軍戰(zhàn)戟加硬化鐵甲套裝特效也可以解鎖一些陣形。
3.移動(dòng)距離的增減:改革里的兵貴神速可加移動(dòng)距離,另外前面說(shuō)的有些裝備和特效也可增加移動(dòng)距離。另外就是你這回合駐扎在城里,下回合的移動(dòng)力就會(huì)增加,不過(guò)有BUG你讀檔這個(gè)加成就會(huì)消失。而冬季會(huì)大幅降低部隊(duì)的移動(dòng)距離。另外就是地形了,比如入蜀你要不走大路而是走旁邊看似更近的山區(qū),往往3個(gè)回合的路程你開(kāi)急行軍也要走6個(gè)回合。
4.伏擊和扎營(yíng):這作的伏擊戰(zhàn)觸發(fā)明顯增加,AI經(jīng)常傻乎乎的進(jìn)你伏擊圈。具體怎么打我在戰(zhàn)斗里細(xì)說(shuō),這里只說(shuō)下怎么更好的觸發(fā)伏擊戰(zhàn)。首先要伏擊你得高于25%的行動(dòng)力,然后在能移動(dòng)的范圍內(nèi)找叢林或者山地,這比普通的草地伏擊概率高30%-40%,具體各種地形伏擊概率游戲里都有顯示。另外裝備周易和六韜可+15%伏擊概率(六韜+軍事教官套裝特效可+25%),軍隊(duì)里木將和水將的狡詐技能可再+25%概率,所以草地也可以顯示100%伏擊。不過(guò)這并不是等于你一定能伏擊到,因?yàn)閷?duì)面水將和金將的技能覺(jué)察-25%伏擊,另外裝備周易-30%,這些概率都是加法增加或者減少,所以即使聰明如諸葛亮周瑜也會(huì)中埋伏,而魯莽如呂布張飛也能看穿伏擊。
扎營(yíng)主要用于卡地形防守,比如洛陽(yáng)城東面派一支部隊(duì)扎營(yíng)即可重現(xiàn)虎牢關(guān)。這里說(shuō)下題外話,這作完全可以像錘2高精的那幾個(gè)門那樣,在長(zhǎng)城周邊和蜀地設(shè)置些關(guān)卡用于防守,而不是現(xiàn)在這樣空白的我家大門常打開(kāi)。好了言歸正傳,扎營(yíng)要求行動(dòng)力高于50%,好處是可以在敵方領(lǐng)土上也加補(bǔ)給,另外扎營(yíng)方有營(yíng)地和箭塔防守。所以你面對(duì)扎營(yíng)的敵人沒(méi)有火箭或者投石車的話攻擊要謹(jǐn)慎。
5.水路和水戰(zhàn):這作的水路不多,且一般只有在長(zhǎng)江和黃河上會(huì)發(fā)生水戰(zhàn)。不過(guò)水路移動(dòng)距離遠(yuǎn),另外還有個(gè)好處,就是你控制了這片水域的話是可以在水里補(bǔ)員的,哪怕你開(kāi)的是強(qiáng)行軍也可補(bǔ)員。而水戰(zhàn)的話要非常非常小心,由于只能自動(dòng)戰(zhàn)斗,你的精銳可能會(huì)被對(duì)面2-3個(gè)垃圾滿編吃掉,所以最好2隊(duì)一起下水,互相援助。
6.空降和回城:這作最不合理的地方就是火星兵空降。怎么個(gè)空降法呢,比如你南面打的火熱,突然北面有人捅你菊花,這時(shí)候你的部隊(duì)走回來(lái)都要10多個(gè)回合,你可以選擇解散一支軍隊(duì),等1回合后直接在你后方重新召集出這支部隊(duì),雖然出來(lái)的兵殘血要重新補(bǔ)員,不過(guò)將領(lǐng)出來(lái)都是滿血,配合城防軍可輕松化解大部分的進(jìn)攻。這里還有個(gè)回城的方法,之前我們說(shuō)過(guò)在前線省任命個(gè)太守,太守可召集出去打仗,而太守的特效都還保留。如果遇到上面那種情況,可以直接解散或者替換太守的這支部隊(duì),等1回合太守就會(huì)帶著他的部隊(duì)滿血回城(就算之前是殘血也可以1回合滿血),并且還沒(méi)有了部隊(duì)的維護(hù)費(fèi)。
由此衍生出來(lái)的幾種防守方法。前期可能你缺錢,沒(méi)法像上面那樣招兵,你可以在人才市場(chǎng)里找個(gè)帶過(guò)兵的武將,點(diǎn)人物頭像下面的軍武可以看到他帶的部隊(duì)??吹疆?dāng)前部曲有6支的可以先招過(guò)來(lái)當(dāng)太守,這樣你的這個(gè)省就多了免費(fèi)的6支部隊(duì)防守。同樣你在任命太守前或者后,再把他召出來(lái),招募滿6支部隊(duì),然后解散等1回合后直接滿血回城。還有1種方法是找1-3個(gè)將軍,只帶點(diǎn)垃圾兵或者一個(gè)兵都不帶做為空降小隊(duì),哪里有敵人就召出來(lái)防守,打完直接解散,如此可以滿地圖飛,并且機(jī)票還賊便宜。所以我是覺(jué)得這點(diǎn)極其不合理。
最后說(shuō)一種緊急回城的方法,前提是要在你的土地上,如果你一直部隊(duì)給對(duì)面團(tuán)團(tuán)圍住且無(wú)力突圍,你可以直接解散這支部隊(duì),從而讓其安全回城。
7.都城的選擇:都城是可以遷移的。選擇一個(gè)城市點(diǎn)差事上面一排那個(gè)星星加右鍵頭按鈕就可以遷都,且隨著游戲時(shí)間遷都費(fèi)會(huì)越來(lái)越貴。一般前期都不用換,等到快要稱帝了,你找1個(gè)前線城市當(dāng)作都城。因?yàn)榉Q帝后都城里的駐軍就會(huì)變成3隊(duì)乾天和3隊(duì)坤地外加1隊(duì)持劍騎兵伯長(zhǎng)這種頂級(jí)兵,如果你修了加駐軍的軍武設(shè)施,這樣的駐軍會(huì)有2只,配合你1武將當(dāng)太守,這樣的城市面對(duì)敵人2-3個(gè)滿編都不怕。
8.補(bǔ)員:前期補(bǔ)員很慢,因?yàn)檫@和你的人口和糧食補(bǔ)給是成正比的,而武將的技能,裝備的物品以及某些改革都會(huì)加速補(bǔ)員。前期加速部員的最快方法是用火武將的征募差事,可以+15%補(bǔ)員,相當(dāng)于曹操5級(jí)軍屯田的特效,并且當(dāng)?shù)氐某欠儡娨材芟硎?,火將點(diǎn)激情這個(gè)技能就能解鎖。另改革里的州郡征兵可+10%補(bǔ)員,災(zāi)禍賑給+2%補(bǔ)員。
9.和睦之道:同隊(duì)武將之間有相互贊同和厭惡2種,前者是綠色勾,后者是紅色叉。這些不是一成不變的,而是隨著共同戰(zhàn)斗或者人物新特性獲得是會(huì)更改的,原先相互贊同的也會(huì)相互討厭,反之亦然。你只要記住,打勾的之間會(huì)互相加防御,打叉的之間會(huì)互相加攻擊。而傳奇將領(lǐng)之間最好都是互相贊同,這樣打幾次戰(zhàn)斗后就會(huì)結(jié)義,好處就是有結(jié)義兄弟陣亡后,另外1-2人會(huì)狂暴加回血。從而力挽頹勢(shì),而傳奇將領(lǐng)多1條命,只要戰(zhàn)斗勝利也不會(huì)被俘或者死亡。這就引申出很多獻(xiàn)祭流的打法,比如劉關(guān)張戰(zhàn)局不利就讓劉備送死去,劉備帶不潰會(huì)死戰(zhàn)到底,而關(guān)張會(huì)給打跑,不給敵人打死的話其他2人不能回血。
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