導(dǎo) 《全面戰(zhàn)爭:三國》中的戰(zhàn)役系統(tǒng)也別具一格,各種排兵布陣,包含陣法、兵種克制、隊伍實(shí)力、戰(zhàn)爭決策等要素,下邊就給大家?guī)砣鎽?zhàn)爭三國戰(zhàn)役系統(tǒng)詳解,大家可以來看一看。 全面戰(zhàn)爭三國戰(zhàn)役系統(tǒng)詳解 1...

《全面戰(zhàn)爭:三國》中的戰(zhàn)役系統(tǒng)也別具一格,各種排兵布陣,包含陣法、兵種克制、隊伍實(shí)力、戰(zhàn)爭決策等要素,下邊就給大家?guī)砣鎽?zhàn)爭三國戰(zhàn)役系統(tǒng)詳解,大家可以來看一看。

《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)役系統(tǒng)詳解

全面戰(zhàn)爭三國戰(zhàn)役系統(tǒng)詳解

1.定身敵軍:前提是要本回合能打到敵人,在進(jìn)入敵人圈后攻擊到敵人前按取消行動鍵,默認(rèn)是Backspace(鍵盤右上角回車上面那個倒退鍵)或者小鍵盤數(shù)字5。這樣你會發(fā)現(xiàn)敵人和你互相在對方的圈里,誰要出去就只能攻擊對方。用此方法可以有效定住敵人,防止他打不過就跑你又追不上,下回合帶你滿圖轉(zhuǎn)悠的惡心人局面,另外對于抓名將非常有效。還有你可以不打他,耗他的補(bǔ)給,讓其慢慢餓死。這個方法我專門發(fā)過一個帖子,里面有詳細(xì)的描述和解釋,可以點(diǎn)我頭像下面的主題找到這篇帖子看下。

2.裝備和陣形:前期最好用的裝備1個是水鐘,部隊加3%的補(bǔ)員,注意要給領(lǐng)軍的主將裝備,副將裝備無效果。另1個是山海經(jīng),加10%的移動距離,這裝備給主副將裝備均可,因?yàn)橛绊懙氖俏曳杰婈?。這里展開下,寫影響我方部曲的是只影響里武將自帶的6隊兵,而裝備寫我方軍隊的是影響你所在這個軍團(tuán)所有部隊。

關(guān)于陣形,除了開始的1級兵,下面寫不能采用高級陣形的,其他兵都可以采用。而陣形對于PVE的話非常管用,AI騎兵非常喜歡往你開矛墻的青龍軍或者戟兵上面送。另外持矛親衛(wèi)的龜甲陣,御劍守衛(wèi)的盾墻對于防遠(yuǎn)程也有特效,如果AI不射你可以先關(guān)陣再開,AI就開始射你了。騎兵的楔形陣可有效增加沖鋒的殺傷,遠(yuǎn)程弓弩最重要的就是散陣,弓兵火箭點(diǎn)塔或者和對面遠(yuǎn)程對射開散陣可以有效降低傷亡。解鎖這些陣形你只要部隊里有一個水將即可。如果前期沒有合適的軍師,有的隨從如巧匠、官吏、軍事教官、牧人也可以解鎖部分部隊陣形,而附件里的孫子兵法更是可以同時解鎖步兵和騎兵的陣形。有的話可以讓武將裝備上,另外木系將軍的御林軍戰(zhàn)戟加硬化鐵甲套裝特效也可以解鎖一些陣形。

3.移動距離的增減:改革里的兵貴神速可加移動距離,另外前面說的有些裝備和特效也可增加移動距離。另外就是你這回合駐扎在城里,下回合的移動力就會增加,不過有BUG你讀檔這個加成就會消失。而冬季會大幅降低部隊的移動距離。另外就是地形了,比如入蜀你要不走大路而是走旁邊看似更近的山區(qū),往往3個回合的路程你開急行軍也要走6個回合。

4.伏擊和扎營:這作的伏擊戰(zhàn)觸發(fā)明顯增加,AI經(jīng)常傻乎乎的進(jìn)你伏擊圈。具體怎么打我在戰(zhàn)斗里細(xì)說,這里只說下怎么更好的觸發(fā)伏擊戰(zhàn)。首先要伏擊你得高于25%的行動力,然后在能移動的范圍內(nèi)找叢林或者山地,這比普通的草地伏擊概率高30%-40%,具體各種地形伏擊概率游戲里都有顯示。另外裝備周易和六韜可+15%伏擊概率(六韜+軍事教官套裝特效可+25%),軍隊里木將和水將的狡詐技能可再+25%概率,所以草地也可以顯示100%伏擊。不過這并不是等于你一定能伏擊到,因?yàn)閷γ嫠畬⒑徒饘⒌募寄苡X察-25%伏擊,另外裝備周易-30%,這些概率都是加法增加或者減少,所以即使聰明如諸葛亮周瑜也會中埋伏,而魯莽如呂布張飛也能看穿伏擊。

扎營主要用于卡地形防守,比如洛陽城東面派一支部隊扎營即可重現(xiàn)虎牢關(guān)。這里說下題外話,這作完全可以像錘2高精的那幾個門那樣,在長城周邊和蜀地設(shè)置些關(guān)卡用于防守,而不是現(xiàn)在這樣空白的我家大門常打開。好了言歸正傳,扎營要求行動力高于50%,好處是可以在敵方領(lǐng)土上也加補(bǔ)給,另外扎營方有營地和箭塔防守。所以你面對扎營的敵人沒有火箭或者投石車的話攻擊要謹(jǐn)慎。

5.水路和水戰(zhàn):這作的水路不多,且一般只有在長江黃河上會發(fā)生水戰(zhàn)。不過水路移動距離遠(yuǎn),另外還有個好處,就是你控制了這片水域的話是可以在水里補(bǔ)員的,哪怕你開的是強(qiáng)行軍也可補(bǔ)員。而水戰(zhàn)的話要非常非常小心,由于只能自動戰(zhàn)斗,你的精銳可能會被對面2-3個垃圾滿編吃掉,所以最好2隊一起下水,互相援助。

6.空降和回城:這作最不合理的地方就是火星兵空降。怎么個空降法呢,比如你南面打的火熱,突然北面有人捅你菊花,這時候你的部隊走回來都要10多個回合,你可以選擇解散一支軍隊,等1回合后直接在你后方重新召集出這支部隊,雖然出來的兵殘血要重新補(bǔ)員,不過將領(lǐng)出來都是滿血,配合城防軍可輕松化解大部分的進(jìn)攻。這里還有個回城的方法,之前我們說過在前線省任命個太守,太守可召集出去打仗,而太守的特效都還保留。如果遇到上面那種情況,可以直接解散或者替換太守的這支部隊,等1回合太守就會帶著他的部隊滿血回城(就算之前是殘血也可以1回合滿血),并且還沒有了部隊的維護(hù)費(fèi)。

由此衍生出來的幾種防守方法。前期可能你缺錢,沒法像上面那樣招兵,你可以在人才市場里找個帶過兵的武將,點(diǎn)人物頭像下面的軍武可以看到他帶的部隊??吹疆?dāng)前部曲有6支的可以先招過來當(dāng)太守,這樣你的這個省就多了免費(fèi)的6支部隊防守。同樣你在任命太守前或者后,再把他召出來,招募滿6支部隊,然后解散等1回合后直接滿血回城。還有1種方法是找1-3個將軍,只帶點(diǎn)垃圾兵或者一個兵都不帶做為空降小隊,哪里有敵人就召出來防守,打完直接解散,如此可以滿地圖飛,并且機(jī)票還賊便宜。所以我是覺得這點(diǎn)極其不合理。

最后說一種緊急回城的方法,前提是要在你的土地上,如果你一直部隊給對面團(tuán)團(tuán)圍住且無力突圍,你可以直接解散這支部隊,從而讓其安全回城。

7.都城的選擇:都城是可以遷移的。選擇一個城市點(diǎn)差事上面一排那個星星加右鍵頭按鈕就可以遷都,且隨著游戲時間遷都費(fèi)會越來越貴。一般前期都不用換,等到快要稱帝了,你找1個前線城市當(dāng)作都城。因?yàn)榉Q帝后都城里的駐軍就會變成3隊乾天和3隊坤地外加1隊持劍騎兵伯長這種頂級兵,如果你修了加駐軍的軍武設(shè)施,這樣的駐軍會有2只,配合你1武將當(dāng)太守,這樣的城市面對敵人2-3個滿編都不怕。

8.補(bǔ)員:前期補(bǔ)員很慢,因?yàn)檫@和你的人口和糧食補(bǔ)給是成正比的,而武將的技能,裝備的物品以及某些改革都會加速補(bǔ)員。前期加速部員的最快方法是用火武將的征募差事,可以+15%補(bǔ)員,相當(dāng)于曹操5級軍屯田的特效,并且當(dāng)?shù)氐某欠儡娨材芟硎?,火將點(diǎn)激情這個技能就能解鎖。另改革里的州郡征兵可+10%補(bǔ)員,災(zāi)禍賑給+2%補(bǔ)員。

9.和睦之道:同隊武將之間有相互贊同和厭惡2種,前者是綠色勾,后者是紅色叉。這些不是一成不變的,而是隨著共同戰(zhàn)斗或者人物新特性獲得是會更改的,原先相互贊同的也會相互討厭,反之亦然。你只要記住,打勾的之間會互相加防御,打叉的之間會互相加攻擊。而傳奇將領(lǐng)之間最好都是互相贊同,這樣打幾次戰(zhàn)斗后就會結(jié)義,好處就是有結(jié)義兄弟陣亡后,另外1-2人會狂暴加回血。從而力挽頹勢,而傳奇將領(lǐng)多1條命,只要戰(zhàn)斗勝利也不會被俘或者死亡。這就引申出很多獻(xiàn)祭流的打法,比如劉關(guān)張戰(zhàn)局不利就讓劉備送死去,劉備帶不潰會死戰(zhàn)到底,而關(guān)張會給打跑,不給敵人打死的話其他2人不能回血。