全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)設(shè)伏擊,主要是利用ai的特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)伏,參考相關(guān)的地形,不同地形對(duì)不同兵種的壓制不一樣,大部分的ai都是戰(zhàn)場(chǎng)行進(jìn)都是貪功冒進(jìn)且沒(méi)記性,同一地點(diǎn)還能多次設(shè)伏成功。
伏擊是很實(shí)用的技術(shù)/藝術(shù)
其要點(diǎn)在于利用ai貪功冒進(jìn)又不長(zhǎng)記性,更加快速有效的殲滅敵方有生力量。不同地形伏擊成功率不同,所依照的便是地形屬性
如圖所示,緊緊往右下移動(dòng)了10%的行軍距離,因地形不同,埋伏成功率也不相同。前者屬草地,后者屬丘陵草地。
ai非常傻,只要判定戰(zhàn)力高于誘餌就會(huì)咬,打得他不行了就分隊(duì),他還接著咬。高難度下只加了經(jīng)濟(jì)軍事以及外交難度,減少給予玩家的外交好感,增加ai對(duì)負(fù)面協(xié)定的對(duì)此觀點(diǎn)值,但外交原理不同難度下是相同的,固并不影響布局,只是略微提高外交成本。
埋伏成功率只關(guān)乎于其自身地形外加將領(lǐng)加成(將領(lǐng)加成則由自身特性+技能點(diǎn)加成+道具決定)
可以看到同將領(lǐng)配件下,同地形,即便西北,東南概率是一樣的
當(dāng)了解了上述原理后,一個(gè)常見(jiàn)誤區(qū)就不攻自破,即玩家常見(jiàn)的以肉眼判定埋伏位置
南陽(yáng),洛陽(yáng)商港通往長(zhǎng)安玉礦的山路,是游戲的戰(zhàn)略要地
如圖所示,因地形屬性不同,在大馬路上的埋伏成功率反而要高于路兩側(cè)的山地屬性,雖然視覺(jué)上是樹(shù)林,但只關(guān)乎山地屬性
將領(lǐng)加成途徑
固同地形下成功率也不相同,對(duì)局中以成功率低者為餌,高者埋伏,如圖所示,選定不同將領(lǐng)
當(dāng)部曲移動(dòng)時(shí),右鍵拉路徑,在左下角可以看到所剩行動(dòng)力,埋伏需要剩余值大于25%才能部署,25不是消耗值,只是要求,埋伏部署后再取消,并不消耗
埋伏的誘餌位置,誘餌只需要在埋伏隊(duì)伍的zoc(控制范圍的圈)里即可
但ai行動(dòng)力是按碰到的先頭部隊(duì)算,所以當(dāng)玩家在ai城前做局,需要將局設(shè)在ai可以剛好攻擊到的位置(可將鼠標(biāo)點(diǎn)在ai部曲上,系統(tǒng)將提示你ai的行動(dòng)zoc),如做局較近,即便埋伏成功,ai依然可以當(dāng)回合退回城中修養(yǎng)。因埋伏者大多處于難行的非主干道,所以將餌放置于主線路上,方便埋伏成功后下回合追擊剿滅!
全部評(píng)論