LOL在今天的9.14版本更新后,正式上線云頂之弈排位測試季,下面給大家?guī)砼盼毁惖耐娣ń榻B,一起來看看吧。
排位賽
我們目前的打算是在9.14期間推出首個云頂之弈排位賽季。我們希望在排位賽前開啟一切都處于良好、穩(wěn)定的狀態(tài)中,但同時我們也非常期待能夠盡快讓大家開啟上分之旅。
云頂之弈排位賽看起來會和召喚師峽谷排位賽非常相似。你還是會同樣獲得分段和戰(zhàn)區(qū),而在每局游戲結束后,你會根據(jù)自己的表現(xiàn)獲得或損失勝點。我們希望大家能感覺云頂之弈的排位賽能與你在召喚師峽谷中一樣滿意,即便是你所獲得的勝點數(shù)這種細節(jié)可能有些出入。在云頂之弈中打上鉆石和在英雄聯(lián)盟中打上鉆石差不多,而只有頂尖的玩家才能進入最強王者之列。
不過還是有幾個比較顯著的區(qū)別:
● 在云頂之弈游戲中,取得第一名所獲得的勝點會多很多,因為你相當于擊敗了游戲中的另外七名玩家。一般來說,如果你取得了第四名或者更好的成績,都能獲得一定的勝點;如果是第五名或者更靠后的話會損失勝點,但是在大多數(shù)對局里,排名中游的玩家勝點不會有太大變化。
● 云頂之弈當中沒有晉級賽。只要你達到100勝點,你就會晉級并保留額外的勝點。因為在云頂之弈當中,并不存在單獨的勝利方和失敗方,所以晉級賽無法很好地融入其中。
● 既然沒有晉級賽,那分段保護措施也會變少,玩家會更容易掉級。不過你還是只有在0勝點時輸?shù)粲螒虿艜艏墶?/p>
● 在云頂之弈中,你會感覺自己的分段變化會更快一些。移除晉級賽以及減少掉級保護意味著你的段位會變得很快,而當你表現(xiàn)非常出色(或者糟糕)的時候,你每局游戲所獲得(或損失)的勝點也會更多。
● 開黑排位的限制稍有不同,你至多可以和2名好友進行組排,且互相之間不超過兩個大段位”。你可以從下方圖片的完整講解中了解哪些玩家可以一同組排。
排位獎勵
我們會為云頂之弈提供一些非常美妙的排位獎勵,不過...具體細節(jié)我們還沒完全敲定。我們可能會根據(jù)你賽季結束時的段位提供獎勵,而且獎勵內容很可能與召喚師峽谷的排位獎勵有所不同。目前一切還都沒確定,所以請繼續(xù)期待我們的更多消息!
云頂之弈Beta通行證
我們希望大家在每局云頂之弈游戲當中都能感覺自己在朝著某個有意義的目標邁進,因此我們正在測試的一個新系統(tǒng)叫做云頂之弈Beta通行證。有了這個通行證之后,你可以通過完成不同的每周挑戰(zhàn)獲得獎勵。對我們來說這是一個全新的系統(tǒng),可能將來通行證的很多方面還會有所改動。根據(jù)大家的體驗和反饋,我們可能甚至會決定做一些與之截然不同的東西。
云頂之弈和召喚師峽谷這樣的傳統(tǒng)游戲模式區(qū)別很大,而我們目前并不打算讓云頂之弈游戲提供經驗或者藍色精萃。對于是否以及如何將云頂之弈與像等級和藍色精萃這樣的系統(tǒng)結合起來,并且要怎樣去服務那些同時進行傳統(tǒng)模式和云頂之弈的玩家以及主玩其中某一模式的玩家,我們打算三思而后行。等這個模式平穩(wěn)運行一段時間之后,我們將來或許會考慮經驗和藍色精萃獎勵的問題。
賽季
我們認為云頂之弈最有趣的方面就在于你去發(fā)現(xiàn),去實施你的想法并且進行調整的過程。為了更好地支持這一點,相比于召喚師峽谷,我們非常愿意在賽季之間進行更大規(guī)模的改動。我們會嘗試大量的新英雄、新裝備以及系統(tǒng)性改動,讓每個賽季都有其獨到的風味,確保大家能時刻感受到其中的挑戰(zhàn)。
目前,我們的計劃是每幾個月為云頂之弈開啟一個全新的賽季,甚至有可能與我們傳統(tǒng)排位賽的賽段一同進行,也就是說每年可能會有三到四個云頂之弈賽季。和其他方面一樣,這也是可能會有所變化的,特別是如果我們覺得一些關鍵內容推出的時間間隔太長——或者太短的話。賽季之間,你的分段會大幅下降,因為我們期待新賽季中游戲格局能真正的進行重組。
我們非常期待能將這一切帶到大家面前,也很想聽聽大家對于云頂之弈的晉升,排位以及方方面面有怎樣的想法。代表云頂之弈團隊,感謝大家與我們攜手將這個模式變得更好。在帶來更多消息之前,我們云頂之弈中見吧!
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