導(dǎo) 《怒劍傳說(shuō)》一直都在優(yōu)化中,我們希望能夠?qū)⒆钔瓿傻囊幻娉尸F(xiàn)給大家,所以在經(jīng)過(guò)幾個(gè)月不眠不休的調(diào)休,我們向九游渠道爭(zhēng)取到了第三次測(cè)試的機(jī)會(huì),我們希望能夠再次通過(guò)測(cè)試讓大家來(lái)一起驗(yàn)收我們的調(diào)整,也希望能夠...

《怒劍傳說(shuō)》一直都在優(yōu)化中,我們希望能夠?qū)⒆钔瓿傻囊幻娉尸F(xiàn)給大家,所以在經(jīng)過(guò)幾個(gè)月不眠不休的調(diào)休,我們向九游渠道爭(zhēng)取到了第三次測(cè)試的機(jī)會(huì),我們希望能夠再次通過(guò)測(cè)試讓大家來(lái)一起驗(yàn)收我們的調(diào)整,也希望能夠在公測(cè)的時(shí)候?qū)ⅰ杜瓌髡f(shuō)》以最完美的姿態(tài)呈現(xiàn)給大家!

在二測(cè)過(guò)后,我們項(xiàng)目組一直想在原來(lái)的基礎(chǔ)上尋求突破,二測(cè)中玩法不足,趣味性不強(qiáng)的問(wèn)題一直都困擾著我們,在這段時(shí)間內(nèi)許多玩家都擔(dān)心項(xiàng)目研發(fā)是否不理想,甚至“涼了”,還有很多不同的質(zhì)疑聲,但也有默默支持我們的玩家,首先非常感謝各位的關(guān)注,在經(jīng)歷過(guò)二測(cè)后的這幾個(gè)月里面,我們意識(shí)到了非常多的不足,于是開(kāi)始對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行了優(yōu)化和改進(jìn),同時(shí)這期間我們的技術(shù)大大跟同類型的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的技術(shù)大大進(jìn)行了取經(jīng),吸納優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容來(lái)優(yōu)化《怒劍傳說(shuō)》。希望能夠?qū)⒅蛟鞛橐豢钊碌木唧w濃郁的國(guó)風(fēng)二次元手游!

在這幾個(gè)月里面,經(jīng)過(guò)我們的大大不斷努力,終于是有了新的突破,但我們還是不敢直接首發(fā),我們不希望我們用心做的一款游戲在公測(cè)的時(shí)候遇到問(wèn)題,所以又申請(qǐng)了一次測(cè)試,希望通過(guò)這次測(cè)試來(lái)做最后的調(diào)優(yōu),也希望所有的玩家能夠支持我們!

7月30日上午10:00,我們將開(kāi)啟一次大規(guī)模的不限號(hào)刪檔測(cè)試,無(wú)論你是MMO游戲的支持者,還是關(guān)注《怒劍傳說(shuō)》一直陪伴到現(xiàn)在的玩家,又或者你只是偶然看見(jiàn)我們這款產(chǎn)品,我們都?xì)g迎你來(lái)參與測(cè)試體驗(yàn)。希望這次可以給大家愉快的體驗(yàn)。

7月30日10:00,我們不見(jiàn)不散!