導(dǎo) 在云頂之弈9.14B中,游戲?qū)Ρ魴C(jī)制進(jìn)行了一定的調(diào)整,那么調(diào)整后的暴擊機(jī)制是怎么樣的呢?下面為大家?guī)?lái)的就是玩家“DBc00per”分享的暴擊計(jì)算方法,一起來(lái)看看吧。 暴擊怎么算   ...

在云頂之弈9.14B中,游戲?qū)Ρ魴C(jī)制進(jìn)行了一定的調(diào)整,那么調(diào)整后的暴擊機(jī)制是怎么樣的呢?下面為大家?guī)?lái)的就是玩家“DBc00per”分享的暴擊計(jì)算方法,一起來(lái)看看吧。

暴擊怎么算

 

在9.14B版本之前,云頂之弈的暴擊機(jī)制是使用乘法來(lái)計(jì)算。

云頂之弈的基礎(chǔ)暴擊傷害是150%,此前的加成傷害計(jì)算公式是150%*(1+額外暴擊傷害)。如果你有無(wú)盡之刃的話,那就是150%*2=300%;如果你是三刺客陣容,那就是150%*2.5=375%;如果你是六刺客陣容,那就是150%*4.5=675%。

因此,六刺客陣容的后期傷害太恐怖了,相當(dāng)于自帶了兩倍無(wú)盡的暴擊傷害,前期也強(qiáng)到爆炸,這個(gè)機(jī)制的公式計(jì)算顯然是不合理的。

在9.14B版本中,拳頭游戲終于決定作出修復(fù),設(shè)計(jì)師Riot Maple預(yù)告了暴擊機(jī)制的計(jì)算公式進(jìn)行改動(dòng),從乘法變成了加法,并且削弱了三刺客時(shí)的羈絆加成,從150%降低到125%,希望能夠克遏制刺客橫行的情況。

 

我們先來(lái)看看,這次改動(dòng)后的暴擊傷害機(jī)制,首先,無(wú)盡之刃的暴擊傷害加成從100%增加到150%,在有新版無(wú)盡之刃的情況下,暴擊傷害是150%+150%=300%,只是和上個(gè)版本的無(wú)盡之刃持平,如果設(shè)計(jì)師不加強(qiáng)無(wú)盡之刃的話,新版無(wú)盡之刃只有250%的傷害了。

而三刺客陣容的傷害變成了150%+125%=275%,比起上個(gè)版本可以說(shuō)是大幅削弱,降低了超過(guò)30%的傷害了。而六刺客陣容的傷害則是變成了150%+350%=500%,也是一個(gè)重大的削弱,不再是秒天秒地。新版本刺客英雄如果想要打出更高傷害,無(wú)盡之刃成為了核心裝備,三刺客羈絆和無(wú)盡之刃的話,能夠造成150%+150%+125%=425%的傷害,六刺客帶無(wú)盡則是650%了。

以上就是為大家?guī)?lái)的云頂之弈中暴擊的計(jì)算方法,希望能幫到大家。

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