元氣騎士吸血鬼角色玩法是什么?下面九游小編就為大家整理帶來解答,一起來看看吧,歡迎大家一起交流。
6星吸血鬼4血,5盾,140藍,各項都比較低,不過吸血鬼的技能讓他大概率可以滿狀態(tài)進關(guān)(一技能肯定可以,二技能得看門口有沒有怪,沒有的話就不行了)
吸血鬼的身材實在是太難看,雖然可以吸血,但是還非常脆,dzt中可能一次爆炸,一支毒箭就有可能把他消滅,而且兩個技能關(guān)于回血的部分都是有延遲的,不能夠像另外兩個回血角色牧師和狼人一樣一開技能立刻回上血,這就要求吸血鬼們不僅需要一點預(yù)判,還基本上只能茍著打。
6星的天賦是殺敵吸血,這對于吸血鬼這個角色而言,六星天賦是這個并不感到意外,但是……為什么感覺在初始武器和技能同時帶有吸血效果之下如此雞肋……不過這個天賦很大程度上我感覺是聯(lián)機時可以給相對高血的隊友提供容錯率。
在一般的觀點里,吸血鬼強是在他不上場的時候,比如聯(lián)機中作為吸血鬼的隊友,可以不用那么擔(dān)心掉血,單機中開傳送門直接跳關(guān)等等,吸血鬼聯(lián)機中也是一個基本上可以只顧著自己,別人也不用太擔(dān)心他的角色,但是老版本中吸血鬼并不是一無是處,最近更新中出現(xiàn)的二技能吸血鬼也算是對吸血鬼的玩法提供了更多的選擇。
初始武器
吸血鬼的初始武器就是這個酒杯,數(shù)據(jù)如圖,暴擊之后會飛出一只蝙蝠,這只蝙蝠和一技能的蝙蝠性質(zhì)是一樣的,吸取一點血量或者五點藍,血不滿加血,血滿了加藍,血杯還有一個更新后增加功能,就是特殊攻擊鍵可以獻祭酒杯換來一點生命上限,這個功能可以在進關(guān)時卡準時間使用,這樣理論上每關(guān)就可以都增加一點生命上限,不過這個相當于bug的特性這里不多討論(沒準后續(xù)哪個版本就修了呢),需要注意的是,特殊攻擊的獻祭只有在吸血鬼拿著升級后的酒杯時才可以用,組隊模式中,獻祭后所有隊友血量上限都+1,同樣的,其他角色拿著吸血鬼的酒杯時,蝙蝠只對怪物造成傷害,沒有回血回藍效果,即使隊友里面有吸血鬼也是一樣。
技能解析(一技能)
吸血鬼的一技能是放出一群蝙蝠,攻擊怪物并且吸取資源(血/藍),正常狀態(tài)下,一只蝙蝠吸血造成傷害5點,回復(fù)的資源按照缺血回血(1血),滿血回藍(5藍)計算,如果沒有吸到就飛回來,則是減少一小段技能冷卻時間,一共是八只蝙蝠,蝙蝠按照就近原則自動飛行并尋找目標,范圍不小,所以這里有一個操作就是走到門口但是不進去,然后開技能放蝙蝠進去攻擊里面的怪,這個時候怪物不會受到傷害但是蝙蝠卻可以為吸血鬼回血回藍,這樣除了極小部分房間外,基本上都可以保證滿狀態(tài)進房間。
技能解析(二技能)
二技能是創(chuàng)造一個黑洞,吸引附近的敵方單位和子彈
黑洞可以吸收除激光以外的所有子彈,雙方的都吸收,包括冰刺和振波等,彈速夠快可以不被吸,但是會有偏轉(zhuǎn)效果(能不能吸收一些特定的攻擊,取決于攻擊的發(fā)射源,比如大猿王和雪人王的冰刺,很明顯是帶有依次前進的,也就是說后一刺來源可以認為是前一刺,這樣就容易被吸,沙蟲武器的震波也是一樣,晶蟹的晶刺不容易被吸進去,因為晶刺是一錘子買賣,互相之間沒有關(guān)聯(lián)),黑洞對其中每個敵人最多造成4次傷害,每次2點,,每兩次傷害(多只怪物算多次)就可以為吸血鬼回復(fù)1點血/5點能量(依舊是優(yōu)先回血,血滿回藍)兼顧回血回藍,也算一個強力的控制,適合搭配高dps的武器。
最后:既然是吸血鬼,那么吸血自然是技能的最大用途,吸血鬼二技能的吸取量不像一技能那么固定,而是與漩渦中的怪物數(shù)量相關(guān)的,所以放技能時最好找準怪物比較密集的地方放,這樣吸血效果比較好,圈子里面的怪物不一定要第一時間打死,可以先圈起來(反正它們的彈幕除了激光基本上發(fā)射不出來,威脅不大),然后去相對危險的地方清怪,因為會有上面說的時差回血效果,多練習(xí)打好這個時間差,可以讓輸出上一個等次,不過黑洞快結(jié)束了可以考慮卸磨殺驢把里面的怪清掉免得出來又多一個危險區(qū)。
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