導(dǎo) 云頂之弈是一款以lol人物為基礎(chǔ)的戰(zhàn)略游戲,云頂之弈9.15怎么才能吃到雞呢?下面小編給大家?guī)?lái)云頂之弈9.15吃雞陣容匯總。 9.15吃雞陣容配置推薦 帝國(guó)野獸流 ...

云頂之弈是一款以lol人物為基礎(chǔ)的戰(zhàn)略游戲,云頂之弈9.15怎么才能吃到雞呢?下面小編給大家?guī)?lái)云頂之弈9.15吃雞陣容匯總。

9.15吃雞陣容配置推薦

帝國(guó)野獸流

云頂之弈9.15吃雞陣容介紹 云頂之弈9.15吃雞陣容配置推薦
云頂之弈9.15吃雞陣容介紹 云頂之弈9.15吃雞陣容配置推薦

解析:帝國(guó)狂野路線與游俠有一定的相似,同樣提升攻擊速度隨后配合帝國(guó)的加成大大提升我們攻擊或法強(qiáng)增加核心位的輸出能力,與第一套陣容相似放棄我們的藍(lán)量依賴普攻來(lái)?yè)魯耗w系。

核心羈絆

羈絆:帝國(guó)(4)部署多個(gè)帝國(guó)英雄可以使一個(gè)隨機(jī)帝國(guó)英雄獲得攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度。部署所有不同帝國(guó)英雄可以使這些帝國(guó)英雄獲得額外的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度。

羈絆:狂野(4)部署多個(gè)狂野英雄使他們?cè)诠魰r(shí)獲得攻擊速度。部署足夠多的狂野英雄可以使你的全隊(duì)在攻擊時(shí)獲得攻擊速度。

羈絆:換形師(3)部署足夠多的換形師可以使他們?cè)谧冃螘r(shí)獲得生命值。

前中期過(guò)度

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前期我們選用狼人配合豹女來(lái)幫助我們發(fā)育過(guò)度,兩個(gè)卡片就可觸發(fā)羈絆狂野大大提升我們的攻擊速度,陣容中期開(kāi)始發(fā)力,拿到核心輸出點(diǎn)位德萊文并觸發(fā)我們帝國(guó)羈絆,隨后便是變形師的坦度保證提供前排。

核心裝備

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核心裝備選用火炮提供攻速是德萊文必備的輸出裝備,其次就是狂徒鎧甲現(xiàn)在選用這件裝備的玩家并不多,每秒提供一定的血量恢復(fù)配合換形師的二次進(jìn)場(chǎng)大大提升對(duì)戰(zhàn)的續(xù)航能力,很值得大家嘗試。

陣容點(diǎn)評(píng)

這套陣容是標(biāo)準(zhǔn)的帝國(guó)陣容德萊文作為核心輸出,陣容中期拿到德萊文就可以開(kāi)始發(fā)力,帝國(guó)的羈絆加成配合狂野整體的輸出能力不俗,加上變形師的二次進(jìn)場(chǎng)大大保證前排的坦度,成型的陣容輸出坦度兼?zhèn)涫且粋€(gè)很強(qiáng)大的陣容。但是有時(shí)候優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn),中期過(guò)度不是很平穩(wěn)有幾張高費(fèi)卡片需要我們拿到,其次就是陣容羈絆比較少所以集齊卡片是關(guān)鍵,尤其是帝國(guó)需要積累大量的金幣來(lái)獲取。

游俠暗影流

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解析:近期惡魔體系強(qiáng)強(qiáng)崛起,惡魔羈絆可以隨著惡魔卡片的增多來(lái)灼燒敵人的法力值并造成傷害,這無(wú)疑是最致命的一點(diǎn)。很多陣容都是依賴藍(lán)量來(lái)提供技能打出爆發(fā)傷害,法師陣容是一個(gè)代表。游俠羈絆主要提升攻擊速度依賴普攻輸出,對(duì)于藍(lán)量的要求并不是很大很好的克制了這點(diǎn)。

核心羈絆

羈絆:游俠(4)部署多個(gè)游俠可以使他們有一定幾率獲得攻擊速度激增的效果,隨著游俠數(shù)量的增加,這個(gè)幾率也會(huì)提升。

羈絆:暗影(2)部署足夠多的暗影單位可以在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)詛咒一個(gè)隨機(jī)敵人,降低其初始生命值。

羈絆:極地(4)部署多個(gè)極地英雄可以使他們獲得一定幾率眩暈?zāi)繕?biāo)的效果,隨著極地英雄數(shù)量的增加,這個(gè)幾率也會(huì)提升。

羈絆:騎士(2)部署多個(gè)騎士可以使他們格擋即將遭受的攻擊傷害,隨著騎士數(shù)量的增加,格擋的傷害也會(huì)提升。

前中期過(guò)度

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前期我們選出標(biāo)準(zhǔn)的貴族體系不僅是坦度的提升輸出能力也很可觀,中期我們留下薇恩配合維魯斯和寒冰來(lái)作為3核輸出并觸發(fā)游俠羈絆,其次就是鐵男和豬妹作為前排,千玨后手保護(hù)。值得注意的是豬妹和千玨都是高費(fèi)卡片需要大家在發(fā)力期拿到。

核心裝備

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斯塔緹克電刃是近期新崛起的一件裝備,沒(méi)3次普攻可以造成濺射傷害,這也大大增加我們陣容核心輸出射手的AOE輸出能力,當(dāng)然這個(gè)裝備效果是可以疊加的所以在前期我們要拿反曲之弓以當(dāng)備用。

陣容點(diǎn)評(píng)

這套陣容優(yōu)勢(shì)在于成型后無(wú)論是輸出還是坦度和控制都有著很不錯(cuò)的表現(xiàn),陣容中期就可以開(kāi)始發(fā)力合成我們的關(guān)鍵羈絆大大提升攻速增加輸出能力,當(dāng)然這個(gè)陣容的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于輸出點(diǎn)位比較多,可以根據(jù)拿到的裝備及敵對(duì)的陣容選擇合適的輸出點(diǎn)位。缺點(diǎn)同樣可以看出中期就需要我們拿到兩張高費(fèi)的卡片,加上在對(duì)抗惡魔陣容時(shí)電刀必不可少也有一定的局限性,需要大家靈活變換。

極地元素流

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解析:相對(duì)惡魔給予的魔法灼燒效果,極地陣容憑借出色的控制能力強(qiáng)強(qiáng)壓制。極地是一個(gè)比較萬(wàn)金油的羈絆,控制不僅克制惡魔就算是法師或者游俠都有著很出色的表現(xiàn),控制時(shí)拉面熊開(kāi)始發(fā)力爆發(fā)AOE輸出,可以輕松融化地方陣容。

核心羈絆

羈絆:極地(6)部署多個(gè)極地英雄可以使他們獲得一定幾率眩暈?zāi)繕?biāo)的效果,隨著極地英雄數(shù)量的增加,這個(gè)幾率也會(huì)提升。

羈絆:元素使(3)元素使從攻擊中獲得的法力值高于正常水平。部署足夠多的元素使會(huì)在作戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)召喚出一個(gè)元素為你作戰(zhàn)。

羈絆:護(hù)衛(wèi)(2)部署全部?jī)蓚€(gè)護(hù)衛(wèi)可以使其自身以及周?chē)噜彽挠衍娫陂_(kāi)始作戰(zhàn)時(shí)獲得護(hù)甲。

前中期過(guò)度

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前期依舊是選用貴族體系幫助我們來(lái)發(fā)育過(guò)度,貴族是前期比較強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)體系輸出坦度兼?zhèn)洹V衅谖覀儍?yōu)先集齊元素使的卡片,中期陣容的輸出不必?fù)?dān)心,無(wú)論是AD射手輸出還是法系輸出都很出色,加上元素之靈大大提升陣容坦度。

核心裝備

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一共3件裝備都很適用我們這套陣容,詛咒之刃是近期比較一個(gè)冷門(mén)的黑科技裝備,可以降低敵人的卡片星數(shù)在后期可以發(fā)揮意想不到的結(jié)果,其次就是火炮是拉面熊的必備輸出裝,紅BUFF給予我們很高的灼燒效果在對(duì)抗坦度比較高的陣容時(shí)選用。

陣容點(diǎn)評(píng)

這套陣容優(yōu)勢(shì)在于前中期過(guò)度平穩(wěn),中期在集齊元素使卡片時(shí)就可以發(fā)力無(wú)論是輸出還是坦度都兼?zhèn)?,其次就是陣容后期極地的控制配合狗熊 凱南 火男的AOE爆發(fā)讓敵人在原地融化。當(dāng)然缺點(diǎn)也是很明顯的拉面熊作為核心輸出必須在中后期拿到,其次就是陣容元素使卡片需要我們盡早的拿到這樣才能保證陣容坦度,最后就是需要我們前期合理的分配裝備來(lái)幫助我們過(guò)度。

忍者刺客流

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解析:刺客體系的陣容同樣也是近期比較火熱的一個(gè)體系,在對(duì)抗其他陣容時(shí)憑借強(qiáng)大的爆發(fā)和收割后排能力來(lái)斬獲勝利。在對(duì)抗惡魔體系時(shí)刺客羈絆大大提升我們的普攻輸出能力,僅憑普攻就可融化對(duì)手。

核心羈絆

羈絆:忍者(4)部署且僅部署一個(gè)忍者英雄可以使其獲得攻擊力。部署所有不同忍者英雄可以使這些忍者英雄獲得更多的攻擊力。

羈絆:刺客(6)刺客在作戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)會(huì)潛伏穿越戰(zhàn)場(chǎng),前往其初始位置的對(duì)面。部署多個(gè)刺客英雄可以增加他們的暴擊傷害,隨著刺客數(shù)量的增加,暴擊傷害也會(huì)提升。

前中期過(guò)度

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前期我們優(yōu)先拿到費(fèi)用低的刺客卡片,當(dāng)然這些卡片都是要留到后期使用的,優(yōu)先觸發(fā)刺客羈絆來(lái)幫助我們發(fā)育過(guò)度,這里我們可以多買(mǎi)一些低費(fèi)的刺客卡片來(lái)升級(jí)提升戰(zhàn)力,中期在集齊6刺客體系??梢哉f(shuō)在前中期是一個(gè)無(wú)解的存在,超強(qiáng)的爆發(fā)快速融化敵人的核心。

核心裝備

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劫和阿卡麗身為這套陣容的核心輸出,對(duì)于攻擊和攻速的需要不用多說(shuō),無(wú)盡配合火炮大大提升劫的近戰(zhàn)傷害,大天使給予阿卡麗快速的恢復(fù)藍(lán)量打出可觀的范圍魔法傷害。

陣容點(diǎn)評(píng)

刺客體系陣容的優(yōu)勢(shì)就在發(fā)力時(shí)間早,先是前期我們拿到3刺客時(shí)可以快速的融化敵人,派克是一個(gè)很關(guān)鍵的點(diǎn)提供很可觀的范圍控制能力,中期我們只要拿到6刺客可以說(shuō)沒(méi)有幾個(gè)陣容可以戰(zhàn)勝我們是一個(gè)很無(wú)解的存在,后期需要的卡片費(fèi)用不是很高很容易拿到。缺點(diǎn)就是后期比較乏力,在面對(duì)特定的陣容時(shí)會(huì)被克死,而且陣容可變性很低認(rèn)準(zhǔn)刺客流就很難去變化,所以快速的結(jié)束對(duì)局是我們的關(guān)鍵。