石器時(shí)代M在7.31的更新中,對人龍系可以說是有一個(gè)比較大的加強(qiáng),游戲中的無盡神靈帶來的加成有了恒大的的提高,人龍系技能也是有著很大的改變,其中殺意也是,一起來看看人龍系玩法詳細(xì)攻略,你就知道了。
關(guān)于人龍系覺醒技能的對比與剖析
這次更新的主要內(nèi)容是加強(qiáng)了覺醒技能無盡升龍的效果:
這里我先解剖下這個(gè)加強(qiáng),因?yàn)楹芏嗳藭?huì)遺漏其中的細(xì)節(jié)。
之前的升龍拳擊殺目標(biāo)時(shí),[殺意]觸發(fā)概率提高49.7%。
版本更新后擊殺目標(biāo)時(shí),[殺意]觸發(fā)概率提高49.7%。(這里的觸發(fā)條件,包括普通攻擊、升龍拳、追擊等各種方式擊殺目標(biāo)。)
升龍拳擊殺目標(biāo)時(shí),有39.7%概率使[殺意]追擊目標(biāo)+1。(這是升龍拳擊殺目標(biāo),可以觸發(fā)的額外效果。追擊目標(biāo)+1所以新殺意效果觸發(fā)不會(huì)對同一目標(biāo)追擊兩次,而是分別對兩個(gè)目標(biāo)各追擊1次。)
綜上使用升龍拳擊殺目標(biāo)可以同時(shí)觸發(fā)1與2的效果。
不僅如此由于新版覺醒1的效果,大大加強(qiáng)了新版人龍?jiān)谄胀ü襞c追擊的效果。本次的加強(qiáng)解決了人龍系覺醒技能對普通攻擊來說是雞肋的問題。玩法上更是可以在普通攻擊與必殺攻擊之間進(jìn)行更加合理的選擇,更加合理的分配與利用怒氣。
因?yàn)榕f版人龍覺醒只針對必殺有效果,并且人龍是4怒的必殺,也不是體格很強(qiáng)壯的寵物,容易在必殺釋放出來前就倒地,更多人是拿人龍當(dāng)坐騎,使角色能好好的利用[殺意]的效果。然而本次的加強(qiáng),人龍更有能力作為戰(zhàn)寵,物理攻擊與追擊就能獲得殺意效果,能更快的回復(fù)怒氣,從而更快釋放必殺。覺醒后的人龍非常容易進(jìn)入真正“無盡升龍”的效果。
人龍系技能<升龍拳>&<殺意>詳解
人龍系中有8種不一樣的人龍,他們不僅僅外觀不一樣,其中被動(dòng)技能[殺意]也是不全一樣的。我簡單舉2個(gè)例子。100層道場通關(guān)可以獲取的紅人龍邦奇諾的[殺意]:
魂石可以召喚到的黃人龍布魯頓的殺意[殺意]:
可以看出它們有著很明顯的差異,為此我列出以下這個(gè)表格讓大家能更加直觀看出各人龍殺意的差別:
很多人對人龍系覺醒技能會(huì)有一頭霧水的感覺,就是[殺意]觸發(fā)概率提升這里?,F(xiàn)在大部分玩家都有人龍,發(fā)現(xiàn)人龍擊殺目標(biāo)后都會(huì)顯示“殺意”字樣出來,感覺就是100%觸發(fā),并沒有所謂的概率問題。這里需要講解下[殺意]。
殺意技能是其實(shí)是由兩部分組成的。
擊殺目標(biāo)時(shí),給自身增加一個(gè)增益。(上圖藍(lán)色框框內(nèi)容,該增益是不能疊加的。)
擊殺目標(biāo)時(shí),額外概率觸發(fā)的效果。(上圖紅色框框內(nèi)容)
第1條內(nèi)容是100%觸發(fā)的,所以現(xiàn)在人龍擊殺目標(biāo)后都會(huì)顯示“殺意”字樣,但是追擊與回復(fù)怒氣卻是有一定概率。而覺醒技能所說的[殺意]觸發(fā)概率提升這里指的就是第2條內(nèi)容,所以細(xì)心的玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn),擁有滿級[殺意]滿級覺醒技,使用升龍拳擊殺目標(biāo)是100%觸發(fā)殺意第1、2條兩條效果的。
所以本次加強(qiáng)可以理解為:以前升龍拳能達(dá)到的效果,現(xiàn)在普通攻擊也行,并且升龍拳還能再有概率再追擊一個(gè)目標(biāo)。
人龍不僅僅是被動(dòng)殺意技能有區(qū)別,它們的必殺技[升龍拳]也有不同。詳見下圖:
這里的額外傷害并不需要計(jì)算目標(biāo)主屬性的比例,只要目標(biāo)主屬性是對應(yīng)的屬性,就會(huì)固定額外造成30%傷害。而自然克制中的屬性克制,還會(huì)再單獨(dú)計(jì)算,可想而知,人龍對屬性的依賴是十分重要的。
人龍系培養(yǎng)思路
由之前內(nèi)容可以看出,人龍是需要擊殺目標(biāo)才能最大化自身能力,因此我們需要以最大化爆發(fā)能力為目標(biāo)去培養(yǎng)人龍。
>>人龍性格建議:暴躁(暴擊概率)>勇猛(攻擊)>休閑(生命)
>>訓(xùn)練建議:以生命:攻擊=1:2比例去訓(xùn)練
>>研究建議:暴擊概率>暴擊效果>攻擊>攻擊%>生命>生命%>命中
>>符文建議:暴擊攻擊符文+抗性敏捷符文+反擊(閃避)防御符文或扛暴生命符文
>>符文技能選擇:
攻擊符文:二段攻擊>猛力>鋒銳>殘暴>致命追擊,當(dāng)暴擊概率足夠高的時(shí)候殘暴技能就不要了。
敏捷符文:精準(zhǔn)、快速、冰凍攻擊都是不錯(cuò)的選擇。主要看需求。
生命符文:清醒>強(qiáng)命>長壽
防御符文:重生>堅(jiān)甲>厚皮
>>符文改造建議:暴擊概率>攻擊>生命>命中
當(dāng)寵物暴擊概率接近80%時(shí) 就可以不再改造暴擊概率詞綴。(升龍拳增加20%暴擊概率)
>>圖騰建議:暴傷·暴擊圖騰
因?yàn)楝F(xiàn)在只要擊殺目標(biāo)就能觸發(fā)[殺意]效果,所以大家可以嘗試玩閃避反擊流的人龍,非常適合防御比較強(qiáng)的地人龍。以下圖羅列了所有人龍的成長分布。
由上圖可以看出初始四星的人龍迪基格斯、楊格斯總成長非常高。而自然之章滿星的獎(jiǎng)品粉人龍邦諾斯娜總成長更是讓人驚嘆。經(jīng)過我對所有寵物的查詢,邦諾斯娜是所有寵物總成長上限前3的寵物之一,而四星迪基格斯、楊格斯也位列總成長前10寵物之列。如果喜歡人龍屬性也合適的話,大家可以準(zhǔn)備好材料去置換四星人龍迪基格斯或楊格斯將受用一輩子。
以人龍系為主的陣容推薦
陣容推薦:人龍系+凱比系+烏龜系+幼年九尾系+葫蘆系
>>推薦理由
①烏龜能很好保護(hù)好人龍與團(tuán)隊(duì)其他人。
②幼年九尾有很足的治療與凈化能力,提供充足的續(xù)航能力。
③凱比系群攻降低目標(biāo)血線,中毒效果可減少目標(biāo)15%防御,增加人龍的擊殺能力。
④葫蘆系彌補(bǔ)隊(duì)伍控制能力不足,并且被動(dòng)技能增加團(tuán)隊(duì)開場的攻擊力,最大化人龍攻擊力。
⑤人龍作為主要輸出進(jìn)行掃蕩。
敏捷需要?jiǎng)P比>人龍系 會(huì)有很好的效果。投石玩家可以將葫蘆系換成威威系。爪玩家可以將幼年九尾換成進(jìn)化大犀牛或者飛龍系。人龍系有極強(qiáng)的單體輸出能力與追擊掃蕩能力,幾乎可以勝任石器時(shí)代M的所有活動(dòng)。由于追擊的目標(biāo)不確定性,一些活動(dòng)會(huì)因誤傷而導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗或增加了攻略boss難度的活動(dòng)就不太合適,例如解救活動(dòng)等。
總結(jié)
人龍系這次的增強(qiáng),直接使這系寵物任何擊殺方式都有了追擊能力,并且再次強(qiáng)化了升龍拳的掃蕩能力,真正的無盡升龍已經(jīng)到來。
以上就是我對新版人龍系的研究心得,希望能給大家一些幫助。
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