在《封神來了》中,游戲內(nèi)的陣法系統(tǒng)與其它游戲的陣法系統(tǒng)有著較大的不同,究竟有什么不同,小編來為大家詳解一二。
不同于一般游戲內(nèi)的陣型A,B,C互相克制或是陣型A,B,C各自具有特定屬性的設(shè)置,封神來了內(nèi)的陣型具有分別對前排、中排、后排不同的屬性影響,并且還分為固定數(shù)值性的影響或是百分比類的影響。
舉例來說,“紅沙陣”對前排英雄氣血加成百分比+12%,中排英雄暴擊加成固定值+480,后排英雄物攻加成百分比+12%。因此根據(jù)不對同加成比率和加成內(nèi)容,前中后排三類英雄的安排就更具針對性了。
這就是小編對《封神來了》中陣法的一些認識,希望對大家有所幫助!
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