導(dǎo) 大名鼎鼎的樂(lè)高積木是很多兒童乃至達(dá)人都十分喜愛(ài)的玩具之一,是無(wú)數(shù)人童年必不可少的玩具。樂(lè)高積木受到全球熱捧,而樂(lè)高的創(chuàng)作公司則更致力于發(fā)展周邊產(chǎn)品,其中就有樂(lè)高手游。有槽點(diǎn)今天就來(lái)為大家槽一下樂(lè)高的綠...

大名鼎鼎的樂(lè)高積木是很多兒童乃至達(dá)人都十分喜愛(ài)的玩具之一,是無(wú)數(shù)人童年必不可少的玩具。樂(lè)高積木受到全球熱捧,而樂(lè)高的創(chuàng)作公司則更致力于發(fā)展周邊產(chǎn)品,其中就有樂(lè)高手游。有槽點(diǎn)今天就來(lái)為大家槽一下樂(lè)高的綠葉周邊,《樂(lè)高星球大戰(zhàn)之新尤達(dá)編年史》是成為樂(lè)高黑歷史的。

《樂(lè)高星球大戰(zhàn)之新尤達(dá)編年史》是一款以星球大戰(zhàn)為背景的角色扮演類游戲。既然游戲的主題是星球大戰(zhàn),那就可以想到本作的畫(huà)面風(fēng)格無(wú)非就是銀河宇宙科幻流了,在此基礎(chǔ)上也就平平無(wú)奇了。值得注意的一點(diǎn)是,游戲中的主人公都是通過(guò)樂(lè)高積木搭建而成的,如果玩家死掉了游戲人物也會(huì)被變?yōu)椴鹕⒁坏氐臉?lè)高積木,也算是萬(wàn)綠叢中一點(diǎn)紅得點(diǎn)綴了。

本作游戲操作采用的時(shí)下非常流行的虛擬按鍵操作,雖然流行,但小編認(rèn)為卻不太適合于本作。原因在于部分游戲內(nèi)容采用的是位移操作,需要手指的滑動(dòng),但在小小的操作區(qū)域內(nèi)進(jìn)行移動(dòng)的話很難保證手指能夠一直在感應(yīng)區(qū)域之內(nèi),玩家誤操作的幾率會(huì)變得非常大。由此,本作的操作體驗(yàn)并不太好。

游戲目的非常簡(jiǎn)單明確,玩家可以在游戲中任意選擇加入光明或黑暗陣營(yíng),然后去收集神器統(tǒng)一銀河系。而游戲中三大玩法分別是:戰(zhàn)艦?zāi)J?、個(gè)人模式和下沉模式。戰(zhàn)艦?zāi)J叫枰婕以谥付▍^(qū)域內(nèi)飛行,并擊毀敵方的飛行器以及戰(zhàn)艦。小編在玩這個(gè)模式時(shí)心中暗想,這不就是把雷電變成第三人稱視角嘛。個(gè)人模式則是攜帶武器深入敵后獲取神器,干掉敵人越多就能獲得更強(qiáng)的能量增益。干掉敵人,砸破包廂,獲得神器,難道你們不覺(jué)得有著超級(jí)瑪麗的味道嗎?只不過(guò)超級(jí)瑪麗是干掉敵人,頂破磚頭,營(yíng)救公主而已。下沉模式則是小編認(rèn)為最困難的模式,比較考驗(yàn)玩家判斷障礙的能力,也算是給這個(gè)無(wú)需動(dòng)腦的手游提高了一點(diǎn)點(diǎn)難度,是一點(diǎn)點(diǎn)噢。

《樂(lè)高星球大戰(zhàn)之新尤達(dá)編年史》并不算什么優(yōu)秀的游戲,僅僅是樂(lè)高的一款周邊游戲,游戲的畫(huà)面平平,游戲性平平,玩法和劇情創(chuàng)意上也沒(méi)什么突出的地方。不過(guò)如果是面向低年齡段的作品的話應(yīng)該說(shuō)還是比較合適的,讓身邊的小孩子玩一下他們會(huì)有不同的感受也說(shuō)不定。