王牌戰(zhàn)士中,對(duì)于玩家最為重要的無(wú)疑是操作設(shè)置,游戲自帶的按鍵極為別扭,因此有自己的設(shè)置是最好的,那么玩家該怎么設(shè)置靈敏度呢,下面一起來(lái)看看吧。
在靈敏度方面:
在總體上來(lái)講,一般的靈敏度在20左右還是比較合適的。這個(gè)數(shù)值可能在大家看來(lái)太小了,但是你不能完全按照你之前打別的游戲的思路去玩這個(gè)。
就比如說(shuō)吃雞,我看很多主播的吃雞靈敏度,相當(dāng)于王牌里面的五六十甚至還要高,雖然他們也玩的舒服,但是吃雞的瞄準(zhǔn)并不嚴(yán)重依賴右屏,左搖桿的走位同樣重要的多。前提是吃雞的地圖能讓你走的開。
而王牌不一樣,王牌的地圖大多狹長(zhǎng),瞄準(zhǔn)的角度一般也僅限于你眼前的一小片范圍,不太擔(dān)心會(huì)不會(huì)屁股后面來(lái)人。地圖狹長(zhǎng)帶來(lái)的就是走位的嚴(yán)格限制,你想想走廊就那么寬,靠左右位來(lái)瞄準(zhǔn)敵人那是根本不可能的事情。更何況王牌的地形地勢(shì)多為人工環(huán)境,一味的依賴走位來(lái)瞄準(zhǔn)敵人的話,走著走著就可能會(huì)被一個(gè)欄桿紙盒子什么的給卡住。所以為了更加精確的瞄準(zhǔn)敵人,一個(gè)較低的靈敏度是比較適合的,20可能的確有點(diǎn)小了,其實(shí)30左右其實(shí)也是可以的。
還有一點(diǎn)需要關(guān)心的是,開鏡靈敏度被拉的比較的高,開鏡的靈敏度實(shí)際上是個(gè)倍數(shù)關(guān)系,是你準(zhǔn)星移動(dòng)同樣的角度,開鏡時(shí)乘以一個(gè)小于一的系數(shù),換算出來(lái)的移動(dòng)角度。
這個(gè)靈敏度雖然在默認(rèn)選項(xiàng)中與其他的靈敏度是同步的,但是這并不科學(xué)(指靈敏度“低”檔的默認(rèn)20),原因有三:
1,游戲里目前所有能開鏡的英雄都是高倍鏡,在高倍鏡中景色放大了數(shù)倍,雖然游戲設(shè)計(jì)者認(rèn)為高倍鏡降低靈敏度可以精確瞄準(zhǔn),但是在瞄準(zhǔn)鏡中景物放大的前提下,準(zhǔn)星移動(dòng)的太慢還是與玩家的主觀思維不一樣(如:我不開鏡,手指滑了不到一厘米就可以從箱子左邊瞄到箱子右邊,為啥開了鏡就得滑很長(zhǎng)的距離?)。
2,游戲的節(jié)奏很快,玩家的移動(dòng)速率普遍較大,對(duì)于幽靈這樣的半自動(dòng)狙擊手,跟槍也是一個(gè)不能繞過(guò)去的坎兒。
3,指揮官這樣的栓動(dòng)狙擊手,在一定程度上是依靠輔助瞄準(zhǔn)進(jìn)行瞬狙的,動(dòng)作要求比較快。
有的朋友喜歡把開過(guò)靈敏度開的比一般靈敏度稍微大一些,我在吃雞時(shí)也喜歡這種做法,這樣的話開火時(shí)壓槍可以移動(dòng)的更少距離,比較方便,但是在本游戲中,這種做法的效果并不明顯,原因有二:
1,本游戲的大部分英雄不存在壓槍操作,僅僅極個(gè)別如爆風(fēng)等角色的武器擁有明顯的后坐力,這種犧牲大部分成全小部分的做法并不是特別可取。
2,這種做法在右手開火的2指,與變體的三指操作中收益較大,但是在四指操作中,效果并不明顯。而本游戲的四指操作才是能夠發(fā)揮最大作用的操作方式。
所以開火靈敏度,除非是爆風(fēng)main玩家可能會(huì)略高于一般靈敏度,其他情況下還是不建議相差超過(guò)10,甚至有的大佬會(huì)選擇減少開火靈敏度來(lái)保證跟槍精準(zhǔn)度。
當(dāng)然還是那句說(shuō)爛的老話,屬于自己的才是最好的。不過(guò)如果你們沒有什么想法的話,倒是可以先用著我這一套試一試。
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