dnf符咒和符文怎么用?dnf最近更新了魔界大戰(zhàn)副本,新加入的四人本,難度可不低,但是出產(chǎn)的東西還是很好的,隨機的366種符文就夠小伙伴刷一陣子了,和小編一起來看看吧。
dnf符咒符文系統(tǒng)內(nèi)容攻略
新魔界大戰(zhàn)副本里的產(chǎn)出對于大家的提升還是很大的,并且卡片也很好,就是合成比較坑,打造差點的根本過不了。對于產(chǎn)出來說,366種符文隨機出,真是鬼才設(shè)定,全職業(yè)隨機出,這個CP系統(tǒng)還能拖一年版本,一星期還要打3天,第一反應(yīng)就是新副本有點肝,地下城與上班勇士?
發(fā)現(xiàn)了符文系統(tǒng)中有一個有趣的事情,如果把攻擊力增加、冷卻時間增加的符文佩戴好,再佩戴一個攻擊力減少、冷卻時間減少的符文,那么事情將會變得非常有趣。熟悉異界版本的朋友一定知道,這樣的戴法雖然不會成為正常選擇,但是肯定會有人去嘗試,至少在可玩性上好像增加了一點點。
將打團升級裝備變成既升級裝備又產(chǎn)出符文確實是一個不小的改動,但是經(jīng)過了多個版本的改變之后DNF好像是在走回頭路,這樣的設(shè)定就不免引起大家的不滿了,這與最早版本異界的設(shè)定一樣,產(chǎn)出全職業(yè)隨機,副本還特別難。在沒開放之前以為是為了增加游戲可玩性,但是經(jīng)過了分析之后發(fā)覺更像是拖時間和拖版本,目前的團本模式已經(jīng)到了疲軟期,是時候做出改變了。
其實這樣的符文CP系統(tǒng)省去了很多職業(yè)平衡的麻煩之處,從95版本開始DNF便開始尋求職業(yè)之間的平衡關(guān)系,經(jīng)過了大半年的折騰之后,除了玩家少了好像并沒有什么增益效果?;蛟S是想清楚了一些事情,韓服將CP系統(tǒng)提前放了出來,目的或許就是增加大家可DIY的空間,而不是像此前那種所有裝備擺在臺面上,一眼看過去就知道能不能一起玩,當一切設(shè)定都有了確定的數(shù)據(jù)可參考時,死板就成為了必然,這顯然不符合MMORPG游戲的核心設(shè)定。
以上就是dnf符咒符文系統(tǒng)內(nèi)容攻略的全部內(nèi)容,新魔界大戰(zhàn)的開始終于把職業(yè)的平衡交還到玩家手里了,皆在讓玩家自由搭配,小伙伴們怎么看呢?
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