自從王牌戰(zhàn)士面世以來,很多沒參與過內(nèi)測(cè)的萌新都陷入了一個(gè)思維誤區(qū),那就是從主觀意識(shí)上判段英雄的作戰(zhàn)實(shí)力并堅(jiān)信不疑。要知道,英雄在對(duì)局中所呈現(xiàn)出來的作戰(zhàn)能力并不單單和他自身的數(shù)據(jù)屬性、技能機(jī)制掛鉤,還和使用者的技術(shù)水準(zhǔn)有關(guān),技術(shù)水準(zhǔn)越好的玩家越能充分發(fā)揮出英雄的作戰(zhàn)能力,反之亦然。所以如此一來萌新就很容易錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)英雄的作戰(zhàn)實(shí)力,覺得一些其實(shí)并不怎么強(qiáng)勢(shì)的英雄厲害得不行,同時(shí)忽略了那些真正和高端局匹配的英雄。于是,為了避免這種情況繼續(xù)發(fā)生,小編今天特地為大家分享一些自己的游戲經(jīng)驗(yàn),對(duì)可以選擇買的英雄和未來值得練的英雄做一個(gè)小總結(jié)。
王牌戰(zhàn)士英雄選擇技巧匯總
首先介紹一個(gè)不怎么值得練的英雄,盡管她在順風(fēng)局中顯得如魚得水,各種花里胡哨的操作讓對(duì)手摸不到頭腦,不過一旦她被卷入到逆風(fēng)局里,她的作戰(zhàn)能力就會(huì)大打折扣。沒錯(cuò),這個(gè)英雄就是碟,碟的對(duì)敵壓制能力的確出色,但是她很難解決掉那些帶位移的游俠和遠(yuǎn)程狙擊?;旧弦挥龅阶呶混`活的英雄,碟就可以宣告死亡。
而在當(dāng)前版本中比較值得練的英雄有天才少年、小丑、爆風(fēng)、探員、魔炮,以及即將上線的老兵、拾荒。
上述英雄至少有兩個(gè)共同點(diǎn),一是擁有一錘定音的實(shí)力,二是擁有逆風(fēng)翻盤的能力。舉幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子:爆風(fēng)的技能不僅能在優(yōu)勢(shì)時(shí)一波清場(chǎng),而且還能在逆風(fēng)時(shí)爭(zhēng)取翻盤;天才少年的炮塔十分強(qiáng)大,只要懂得帶上護(hù)甲增強(qiáng)人物抗性,有時(shí)甚至能完成一打多的壯舉;探員的位移和大招決定了他是駭客入侵模式的一哥,有條件的盡量都入手一個(gè)。
探員是普攻手感最好的英雄之一,其位移技能在駭客入侵模式中特別好用,一經(jīng)復(fù)活就可以迅速加入戰(zhàn)場(chǎng),給隊(duì)友帶去護(hù)甲和傷害,當(dāng)然,在必要的時(shí)候,也可以當(dāng)作逃命手段使用,使用范圍相當(dāng)廣泛。
除此之外,龍也是一名值得玩家選擇的英雄,不過如果在用技能的時(shí)候正好撞到了對(duì)面的C和銀,這種時(shí)候就要趕快撒丫子跑了,而且龍缺乏逆風(fēng)翻盤的實(shí)力,就算已經(jīng)打出了幾十擊殺仍然有可能因?yàn)橐粋€(gè)小失誤而將一切都葬送掉,所以龍的具體實(shí)力經(jīng)常會(huì)被誤解。
火花的優(yōu)點(diǎn)很明顯,火力格外充足,這點(diǎn)在火花清理炮臺(tái)時(shí)大家就可以略知一二了,其缺點(diǎn)則是笨重,大招前搖時(shí)間過長(zhǎng)就算了,還不能移動(dòng),一旦被拾荒等英雄卡住視野,順利滾到火花側(cè)邊或者身后,火花還沒轉(zhuǎn)身就被宣告死亡了。
熊是坦系英雄中比較出色的一只,擅長(zhǎng)在地形復(fù)雜的地圖中作戰(zhàn),只需悄悄地蹲在隱蔽之處,看到敵方英雄過來直接撲上去即可。從這里我們就可以看出為什么帶疾跑成為了不少熊玩家的選擇了。值得注意的是在操作熊等坦系英雄的時(shí)候千萬不要出現(xiàn)那種一打多的念頭,坦度再高也怕菜刀阿。另外,拿鐮刀的那個(gè)扛?jìng)⑿矍f別練,要是被打出心理陰影可別怪小編沒提醒你們。
總結(jié)
關(guān)于王牌戰(zhàn)士英雄選擇的問題就介紹到這里了。本文的作用僅僅是為了拋磚引玉,相信屏幕前的各位玩家對(duì)王牌戰(zhàn)士的理解并不比小編差。最后祝大家早日沖進(jìn)高端局。
全部評(píng)論