自由,是每一個人在現(xiàn)實中所追求的生活方式。同樣,在游戲中我們也不想被各種各樣繁瑣的規(guī)則所束縛,正如人生來本就沒有職業(yè)劃分,而不少網(wǎng)游卻要人為地為角色加上單一的職業(yè)限制,從此走上固定的成長脈絡(luò)和角色分配,讓玩家只能在一種模式下體驗游戲,非常不人性化。而破繭之作《武極天下》手游就是要打破這層長久以來的禁錮,不再給角色設(shè)定固定職業(yè),玩家可以根據(jù)自己的需要隨時“跳槽”,毫無顧忌地切換職業(yè),在手游中體驗多路線成長的樂趣。
更人性化的設(shè)定 享受多樣化成長模式
固定職業(yè)設(shè)定早在端游MMO時代就飽受玩家詬病,往往一個職業(yè)只有幾個特定技能和單一的成長路徑,隨著玩家對游戲體驗的逐步深入,對所選職業(yè)必然會漸漸失去興趣,畢竟玩來玩去就那么幾個操作技能,副本和PK往往成為了程序化的循環(huán)重復,難免給人千篇一律的感覺,滿足不了大部分玩家長期的體驗需求,而重新練號太花時間和精力。所以無職業(yè)設(shè)定是現(xiàn)如今玩家內(nèi)心最迫切的需要,《武極天下》手游也正是看到了這一點,所以首次提出手游“無固定職業(yè)”破繭玩法,讓玩家不再拘泥于一條職業(yè)成長模式,不同職業(yè)隨時切換,讓你每時每刻都能體會到不同的養(yǎng)成模式和操作習慣所帶來的新鮮感和刺激感。
克服固定職業(yè)玩法硬傷 不再擔心職業(yè)平衡
除了設(shè)定不人性、成長太單一枯燥之外。固定職業(yè)還有很多難以克服的硬傷,首當其沖的就是數(shù)值設(shè)定不平衡問題。很多網(wǎng)絡(luò)游戲,動輒就是七八個門派職業(yè)設(shè)定,殊不知職業(yè)劃分的越多,越難兼顧相互之間的實力平衡。同樣等級、同樣裝備品質(zhì),遠程碾壓近戰(zhàn)的現(xiàn)象屢見不鮮。即使后期發(fā)展出了種族與職業(yè)混搭模式以求解決這個問題,但還是治標難治本。能根治這個問題的方式就只有無職業(yè)設(shè)定,對玩家來說,職業(yè)可以不斷切換,自然不存在孰強孰弱的問題:你是遠程你牛逼,我也可以瞬間轉(zhuǎn)職和你對夯;你是近戰(zhàn)你血厚,我也能變身戰(zhàn)士扛前頭。大家勢均力敵,打不過人可別怪自己職業(yè)不夠強哦!
全新無職業(yè)系統(tǒng),《武極天下》手游將帶你體驗最真實的玄幻世界,激活碼正火爆預約中,一群有追求的游戲人為了游戲更好玩而絞盡腦汁想出了不少出色的玩法,事不宜遲,趕緊來一探究竟吧!
《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:
破繭之一:無商城——不賣裝備、經(jīng)驗、寶石,不賣任何改變數(shù)值的道具
破繭之二:忠于原著——技能、裝備、玩法全來源于小說,百萬讀者互動開發(fā)
破繭之三:全球統(tǒng)一大服——蘋果、安卓手機互通,百萬人同在一服
破繭之四:裝備無等級限制——一套裝備用到老,告別坑爹的每10級換裝
破繭之五:無副本無體力限制——摒棄單機似的副本,告別花錢買體力
破繭之六:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)
破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——不再只當觀眾看“動畫”,全即時可操控的頂尖戰(zhàn)斗體驗
破繭之八:內(nèi)置拍賣平臺——裝備道具能買賣,做真正的手機網(wǎng)游
破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——告別電子合成音,90人交響樂團創(chuàng)作的原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——斜45度視角2DMMORPG全球首創(chuàng)多層地圖
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