方舟指令中,屬性克制是非常重要的設(shè)定,如果不注意各種屬性克制的關(guān)系,就會(huì)在戰(zhàn)斗中吃大虧。下面來學(xué)習(xí)下屬性之間是如何互相克制的吧。
規(guī)律大概是這樣:相同屬性會(huì)產(chǎn)生抵抗效果,傷害大幅下降;相克屬性會(huì)產(chǎn)生克制效果,傷害大幅提升;不相克的屬性傷害正常。
下面就為大家總結(jié)一下方舟指令的屬性克制表:
系別 |
克制 |
被克制 |
水 |
火 |
土 |
火 |
風(fēng) |
水 |
土 |
水 |
風(fēng) |
風(fēng) |
土 |
火 |
光 |
暗 |
暗 |
暗 |
光 |
光 |
也就是說,光?暗是互相克制的關(guān)系,而其余四個(gè)屬性則形成水?火?風(fēng)?土?水的循環(huán)。
在戰(zhàn)斗中,需要優(yōu)先使用相克技能攻擊標(biāo)注“克制”的敵人,這樣可以取得更大的傷害;
因?qū)傩韵嗤鴺?biāo)記抵抗的敵人則盡量使用不同屬性的誓靈進(jìn)行攻擊,避免效果打折扣。
對(duì)于敵方存在的相克敵人,如果己方血量較少,可以通過使用輔助技能加血或護(hù)盾來防止針對(duì)性打擊。
全部評(píng)論