導(dǎo) 狂野飆車9碰撞如何防止?碰撞系統(tǒng)是游戲中一個(gè)比較麻煩的障礙,有時(shí)候會(huì)被其他賽車干預(yù),影響到自己的賽車體驗(yàn),本篇就為大家?guī)砼鲎蚕到y(tǒng)的詳細(xì)介紹,一起來看看吧~ 狂野飆車9碰撞介紹: 純個(gè)人經(jīng)驗(yàn)分...

狂野飆車9碰撞如何防止?碰撞系統(tǒng)是游戲中一個(gè)比較麻煩的障礙,有時(shí)候會(huì)被其他賽車干預(yù),影響到自己的賽車體驗(yàn),本篇就為大家?guī)砼鲎蚕到y(tǒng)的詳細(xì)介紹,一起來看看吧~

狂野飆車9碰撞如何防止?碰撞的判定

狂野飆車9碰撞介紹:

純個(gè)人經(jīng)驗(yàn)分析,近2w場(chǎng)多人賽,總結(jié)一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),可能會(huì)不嚴(yán)謹(jǐn),畢竟碰撞損毀這東西,有時(shí)候比較玄學(xué),有不對(duì)的地方歡迎指正。

全文以AB兩個(gè)代號(hào)代表車。

①A車在左,B車在右,并行,速度差距不大,A車360轉(zhuǎn),B車挨到了,大概率B車損毀。

②A車在前,B車在后,B車極速>A車極速60km,B車撞A車屁股,A車大概率損毀。

從旁邊擦過去,A車也大概率損毀。如果此時(shí)A車害怕,360一下,那么B車很容易炸。

③騰空(剛離開板)。剛離開跳板騰空,A,B兩車同時(shí)在空中360,先開始360的那個(gè)車,大概率損毀后開始360的那個(gè)車。

④騰空(空中)。轉(zhuǎn)的比較快的那個(gè),動(dòng)力勢(shì)能相對(duì)大一些,有時(shí)候能損毀對(duì)方,有時(shí)候不能,純概率性問題。

如果A車360的同時(shí)開著紫噴,那個(gè)沒開紫噴的那個(gè)大概率損毀。

⑤騰空(落地)。假設(shè)A車先落地,B車后落地,A車趨于平穩(wěn),B車還在轉(zhuǎn),A車挨到了B車,A車更容易損毀,有時(shí)候B車也會(huì)炸。

⑥正常跑,AB兩個(gè)車快靠近了,速度差距不大,雙方都看對(duì)方不爽,準(zhǔn)備360干掉對(duì)方,一般先動(dòng)手的那個(gè)車,更容易損毀后下手的(先下手為強(qiáng))。

如果極速差距大,極速更大的那個(gè),有時(shí)候更容易干掉對(duì)方。

⑦天降正義,A車在地,B車在空,B車天降正義,A車大概率損毀。如果A車開車紫噴,搞不好B車損毀。還有兩種情況,一是雙方都沒事,二是B車騎到A車上面摩擦。

⑧正常行駛,我一般不會(huì)主動(dòng)去360,但是對(duì)方靠近我了,我會(huì)下意識(shí)的保護(hù)自己不被對(duì)方360。

⑨對(duì)于撞人,開局就360那種的,要么就是故意的,要么就是經(jīng)驗(yàn)不足,要么就是按錯(cuò)了,總之惡意360的,狠狠的鄙視就可以了,反正一路吃虧過來的,臟過別人,也被別人臟過,沒啥好嘚瑟的。

⑩大概就說這么多,如果你玩了很久還經(jīng)常性的被別人撞毀,你還是先反省一下自己的實(shí)戰(zhàn)技術(shù),實(shí)戰(zhàn)不是跑杯賽,不是你第一就是我最后。

①②,如果A車在左,B車在右,B車靠近墻,A車和B車同時(shí)開著非紫噴氮?dú)?,?jīng)過摩擦,B車很容易被夾擊損毀。

以上就是狂野飆車9碰撞玩法介紹,希望對(duì)大家有幫助!