暖暖系列時(shí)隔六年終于迎來(lái)第四部作品,《閃耀暖暖》用全新3D化的制作征服了一群男女老少。換裝搭配的玩法組合上拯救世界的劇情走勢(shì),讓不少玩家都欲罷不能,不過(guò)游戲內(nèi)大量的任務(wù)系統(tǒng)也是讓玩家在游戲過(guò)程中有了更多負(fù)擔(dān)。
體力值系統(tǒng)和關(guān)卡制模式的組合下,日常任務(wù)以及周邊玩法都需要耗費(fèi)體力值,而主線的推進(jìn)同樣需要消耗體力點(diǎn)數(shù)。如何分配最優(yōu)選擇,不浪費(fèi)體力就是許多玩家的需求,很多日常任務(wù)和活動(dòng)玩法屬于必做系列,而也有一些屬于選做玩法。
滿體力的情況下,自然優(yōu)先使用體力清理情報(bào)屋,因?yàn)榇罅康姆椦b扮可以由此而來(lái),并且對(duì)主線推進(jìn)有很大幫助。很多玩家在推圖過(guò)程中遇到了門檻,別急著重復(fù)攻略,試著先把情報(bào)屋清理完再說(shuō),就會(huì)簡(jiǎn)單很多。
當(dāng)然,主線放在第二位,畢竟同樣也需要通過(guò)劇情解鎖更多的卡牌、服飾。至于關(guān)卡挑戰(zhàn)的十次機(jī)會(huì),心靈迷宮每日的十次機(jī)會(huì),不落帷幕的三次機(jī)會(huì)以及航旅三次,也同樣每日必做。
剩下的玩法就是屬于不需要體力也能參與的活動(dòng),一般等到玩家們體力用光之后開(kāi)始。例如競(jìng)技場(chǎng)、聯(lián)盟、羈絆等等玩法,是否氪金還看不同玩家的實(shí)力。此外,像是2-5、2-11、3-4、3-6、3-11、3-13等等關(guān)卡的衣服,需要盡量全部拿到,這樣在搭配環(huán)節(jié)才有更多好玩的玩法出現(xiàn)。
說(shuō)到底,日常任務(wù)還能帶來(lái)大量的鉆石資源,方便日后游戲中各種道具采買,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是必做不可的選擇。不過(guò)長(zhǎng)時(shí)間游戲,重復(fù)關(guān)卡和審美疲勞也容易讓人心有不快。
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