大家剛開始玩忍者的時(shí)候,大多都會(huì)進(jìn)入一個(gè)誤區(qū),就是想著靠分身拔刀斬來(lái)對(duì)敵人造成傷害。小編來(lái)講講自己的心得,忍者的平A有一個(gè)輕微的追蹤效果,這就意味著,當(dāng)敵人已經(jīng)把身子拉回掩體是,你的傷害還是有的,所以左右橫跳就是你和游擊對(duì)槍獲勝的關(guān)鍵。
忍者誤區(qū)免入分析
忍者的主要傷害來(lái)源是隱身時(shí)間內(nèi)第一次攻擊的傷害加成,在加上破影一擊這個(gè)天賦后,可以達(dá)到90所以說(shuō)第一發(fā)比較重要。
很多人玩忍者一開始會(huì)進(jìn)入一個(gè)誤區(qū),就是想著靠分身拔刀斬來(lái)對(duì)敵人造成傷害,這種想法可以有,但不能太依賴,因?yàn)椴豢煽匦蕴?,分身在早期主要是用?lái)進(jìn)行一個(gè)持續(xù)輸出的方法,應(yīng)為忍者傷害和攻速是硬傷,所以要靠持續(xù)的輸出才能取得效果。
所以攻略第一條菜鳥分身貼墻放
意思就是讓分身可以卡在一個(gè)固定的掩體后面,當(dāng)用破隱一擊后馬上接平A這時(shí)對(duì)面應(yīng)該也反應(yīng)過(guò)來(lái),你馬上分身二段回去,這是又有一個(gè)破影一擊的效果,然后可以考慮是繼續(xù)追擊還是回去加血。
攻略第二條對(duì)槍就要左右跳
忍者的平A有一個(gè)輕微的追蹤效果,這就意味著,當(dāng)敵人已經(jīng)把身子拉回掩體是,你的傷害還是有的,所以左右橫跳就是你和游擊對(duì)槍獲勝的關(guān)鍵。
攻略第三條A人要燙腳
玩忍者,個(gè)人覺(jué)得,跳起來(lái)的話,不管是瞄準(zhǔn)還是觀察視野都又更好的效果,而且也更容易引導(dǎo)輔助瞄準(zhǔn),(矮子除外)。
攻略第四條熟悉地圖
這個(gè)嚴(yán)格來(lái)講不算攻略,只能說(shuō)只有熟悉地圖你才能準(zhǔn)確判斷分身卡點(diǎn)的位置,做到進(jìn)可乘勝追擊,退可從容游走。
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