導(dǎo) 王牌戰(zhàn)士火花是一個(gè)非常強(qiáng)力的角色,在輸出壓制方面有很大的優(yōu)勢(shì),部分玩家還不太會(huì)使用,接下來(lái)小編就帶大家來(lái)看看火花攻略大全。 王牌戰(zhàn)士火花怎么快速換彈? 火花 井川櫻定位:壓制 技能描述: 技...

王牌戰(zhàn)士火花是一個(gè)非常強(qiáng)力的角色,在輸出壓制方面有很大的優(yōu)勢(shì),部分玩家還不太會(huì)使用,接下來(lái)小編就帶大家來(lái)看看火花攻略大全。

王牌戰(zhàn)士火花怎么快速換彈?

火花 井川櫻定位:壓制 技能描述:

王牌戰(zhàn)士火花怎么操作 火花攻略大全

技能1:【機(jī)械靈感】 火花的被動(dòng)技能【機(jī)械靈感】可以理解為快速換彈,在換彈技能上方的指針指向黃條的時(shí)候再次摁下?lián)Q彈鍵即可快速換彈。實(shí)戰(zhàn)中如果沒(méi)有觸發(fā)被動(dòng)則會(huì)有一個(gè)較長(zhǎng)的輸出真空期。

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【指針在黃色區(qū)域時(shí)再次按下?lián)Q彈鍵即可觸發(fā)】 技能2:【能量屏障】在前方生成一個(gè)能量盾,阻擋子彈但是人可以穿過(guò),按住技能可以預(yù)覽放置位置。 【能量屏障】無(wú)論是在防御守點(diǎn)還是壓制進(jìn)攻的時(shí)候都是十分有用的技能。缺點(diǎn)在于【能量屏障】的有效范圍不是很大,在開闊的地形中不能很好地發(fā)揮,比較適合門口或者狹窄的走廊。

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這是倉(cāng)庫(kù)地圖的二層過(guò)道,在過(guò)道的己方門口放下能量屏障配合隊(duì)友可以很好對(duì)敵方進(jìn)行壓制,退也有空間。類似的狹窄地形都可以用能量屏障進(jìn)行站點(diǎn)輸出。 技能3:【火力壓制】火花的大招【火力壓制】是在一條直線上形成火力壓制,十分簡(jiǎn)單粗暴的技能而且技能射程較遠(yuǎn),既可以用來(lái)打開局面也可以后手收割遠(yuǎn)處的殘血敵人。同樣缺點(diǎn)也很明顯,大招的范圍可以被敵方看見,容易被規(guī)避傷害。是一個(gè)比較考驗(yàn)釋放時(shí)機(jī)的大招,需要火花玩家多多練習(xí)釋放角度和時(shí)機(jī)。

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定位闡述

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火花是王牌戰(zhàn)士中唯一一個(gè)使用重機(jī)槍的選手。首先,與其他壓制選手相比,最明顯的區(qū)別在于彈夾足足有100發(fā)子彈,故持續(xù)輸出能力極其穩(wěn)定。但缺點(diǎn)也因此顯現(xiàn),那就是笨重。

火花不僅僅具有重機(jī)槍開火前預(yù)熱的動(dòng)作,而且在開火期間移動(dòng)速度真的是慢到讓人想哭,更糟心的是她的技能并沒(méi)有提供任何加速或位移的功能,

而且被動(dòng)和小技能如果在開火時(shí)使用都會(huì)導(dǎo)致重機(jī)槍的預(yù)熱動(dòng)作重復(fù)一次。以上重重累贅的特性反而使她穩(wěn)定的大彈夾顯得有些雞肋。

其次,她的技能只有兩個(gè)效果,一是對(duì)剛時(shí)的自保資本,二是優(yōu)化自己的輸出能力。

也就是說(shuō),不管她怎樣尷尬,定位都是一個(gè)笨重但強(qiáng)大的炮臺(tái),上下限差距巨大。

在比賽中她往往獨(dú)木難支,且追殺和收割的能力基本為零,但只要隊(duì)友有所配合和牽制,她將成為最恐怖的輸出機(jī)器。

打法思路 火花比較懼怕狙擊選手和重裝選手,因?yàn)樗哂兄匮b的劣勢(shì)而并沒(méi)有重裝的坦度,很容易被當(dāng)成活靶子,尤其是在一些地形復(fù)雜、制高點(diǎn)較多的地圖,如北境教堂。其中火神幾乎可以完美克制火花:燃燒瓶讓本就笨重的火花對(duì)剛也不是不對(duì)剛也不是,即使火花剛槍成功,火神也可以通過(guò)被動(dòng)再炸一下拉上墊背,而關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的大招免疫子彈攻擊更是能夠讓火花好幾秒鐘的輸出做無(wú)用功。 火花所克制的則是一部分游擊和壓制選手,比如爆風(fēng)、特斯拉和蕾拉,因?yàn)樗麄儧](méi)有隱身技能也沒(méi)有像火花、時(shí)空探員這樣攻擊力暫時(shí)提升的效果,更重要的是身板和火花一樣脆弱,但論傷害爆發(fā)還不一定能勝過(guò)火花。前面技能部分已經(jīng)介紹過(guò),被動(dòng)觸發(fā)后的爆頭傷害足足有34,再結(jié)合火花機(jī)槍的恐怖射速,可以想象:即便游擊選手在你身邊瘋狂轉(zhuǎn)圈,而只要有哪怕半秒多鐘的瞬間你捕捉到他的身影,那么他很有可能會(huì)先被你的傷害灌死。 綜上所述,火花需要像狙擊一樣占據(jù)制高點(diǎn),用護(hù)盾技能避免自己被短時(shí)間內(nèi)集火,同時(shí)隊(duì)友需要安排一到兩人騷擾對(duì)方的狙擊選手,否則光靠狙擊便很容易將護(hù)盾打破。

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上制高點(diǎn)的好處,一是往往有便于藏身的掩體,二是對(duì)據(jù)點(diǎn)周圍戰(zhàn)場(chǎng)看的清楚,可以通過(guò)誰(shuí)出現(xiàn)誰(shuí)消失來(lái)判斷對(duì)面是否有人繞后騷擾。如果覺得有,那么應(yīng)當(dāng)快速解決正面戰(zhàn)場(chǎng)的敵人然后跳下去同隊(duì)友匯合,再去集火繞后撲空的敵方游擊選手或各自分開重新占據(jù)視野。 細(xì)節(jié)建議 火花和狙擊選手的區(qū)別在于,狙擊對(duì)重裝的威脅較弱,對(duì)脆皮的威脅更強(qiáng)些,而火花則相反。因此,如果對(duì)面并無(wú)狙擊或是機(jī)動(dòng)性不高,則火花容易配合隊(duì)友接管比賽。如果對(duì)面單點(diǎn)火力和近身能力強(qiáng),則還是建議選蝶、魔炮等選手。 火花擅長(zhǎng)中距離作戰(zhàn),因?yàn)橹芯嚯x時(shí)命中率已經(jīng)令人滿意,且不必如近身戰(zhàn)那樣不斷轉(zhuǎn)圈。但為了最大程度減少后座力帶來(lái)的影響,建議將輔助瞄準(zhǔn)調(diào)到最高,且適當(dāng)調(diào)低開火靈敏度。

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此外,建議靈活且頻繁地使用換彈被動(dòng),因?yàn)榧寄懿糠忠呀?jīng)提到火花傷害上限是下限的兩倍,配合強(qiáng)力吸附的輔助瞄準(zhǔn),爆頭傷害十分可觀。 對(duì)陣分析: 弱勢(shì)英雄類型:游擊、狙擊(莫甘、幽靈、時(shí)空探員等) 分析:火花面對(duì)游擊狙擊類型的英雄比較乏力。游擊類英雄大多具有較高的機(jī)動(dòng)性,十分容易針對(duì)在射擊時(shí)移速緩慢的火花。狙擊類英雄的射程較遠(yuǎn),而火花在遠(yuǎn)距離上射擊精度不高,再加上身板不夠強(qiáng)的的原因,容易被迅速消滅。時(shí)空探員甚至可以利用技能繞到火花身后輸出再返回原處。 強(qiáng)勢(shì)英雄類型:重裝(巨熊等) 分析:重裝類英雄往往擁有超高的血量護(hù)盾以及近距離傷害手段,這意味著在中距離作戰(zhàn)上火花可以很好的利用自己的能量屏障在隔絕傷害的同時(shí)利用自己的壓制力消滅重裝敵人。 天賦推薦:護(hù)盾加強(qiáng)、護(hù)盾持續(xù) 、冷卻縮減 最大限度強(qiáng)化對(duì)于火花十分重要的護(hù)盾技能,提升屏障的護(hù)盾值、持續(xù)時(shí)間并且縮短冷卻時(shí)間。 最佳隊(duì)友:天才少年,獨(dú)狼 分析:天才少年的炮塔和獨(dú)狼的無(wú)人機(jī)都可以放在火花的屏障之后,一方面大大提高了召喚物的生存能力,另一方面也可以為火花提供支援。 總結(jié): 火花自身比較脆,在沒(méi)有【能量屏障】的時(shí)候開火的移速降低使得自身的生存能力急速下降,十分容易被集火秒掉。因此建議火花玩家在沒(méi)有屏障的時(shí)候不要沖在前面,在己方肉坦的后面蹭大招的能量,緩慢推進(jìn)即可,在開闊的地形釋放屏障也要注意放置位置,要盡可能保護(hù)到隊(duì)友。護(hù)盾的cd不算短并且要等到護(hù)盾消失才開始計(jì)算CD,合理掌握護(hù)盾釋放以及上前壓制的時(shí)機(jī)和護(hù)盾釋放的位置十分重要,對(duì)拼前就要提前釋放護(hù)盾,否則在對(duì)拼中釋放極容易被對(duì)方抓住釋放后搖擊殺。