《龍族幻想》中血統(tǒng)配置給了各種職業(yè)不同的發(fā)展空間,其中執(zhí)行者是個(gè)可遠(yuǎn)程也可近戰(zhàn)的職業(yè),在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,血統(tǒng)配置對(duì)于這個(gè)職業(yè)就更為重要了。今天就來(lái)學(xué)習(xí)一下不同的實(shí)戰(zhàn)情況下執(zhí)行者不同的血統(tǒng)配置吧!
執(zhí)行者的定位是法師與刺客,可進(jìn)行遠(yuǎn)程持續(xù)消耗,也可轉(zhuǎn)化為刺客爆發(fā)更加致命的傷害。在血統(tǒng)選擇方面,可選擇以技能爆發(fā)為主的刺客流配置,也可圍繞“多重打擊:地震”構(gòu)建的靈活性配置。不同的玩法選擇不一樣的血統(tǒng),可讓執(zhí)行者更充分的發(fā)揮職業(yè)特色。
根據(jù)不同的玩法,建議大家選擇以下血統(tǒng)方案:
日常使用/后期血統(tǒng)/競(jìng)技場(chǎng)
執(zhí)行者在擊中目標(biāo)時(shí)有概率觸發(fā)一次地震,圍繞“多重打擊:地震”構(gòu)筑的血統(tǒng),可更全面的提升執(zhí)行者的諸項(xiàng)能力。三重變奏的傷害提升、魂之回響的概率提升(黎明、裂魂觸發(fā)地震的概率提升為基礎(chǔ)的2倍)、不和諧音的概率附加“虛空印記”,都可提升執(zhí)行者的傷害輸出。尼伯龍根之歌是執(zhí)行者的核心血統(tǒng),每次觸發(fā)“多重打擊:地震”出了造成傷害還能得到一個(gè)護(hù)盾,有了額外的護(hù)盾效果執(zhí)行者的近戰(zhàn)輸出會(huì)得到更多的生存保障。
這套配置既保證生存,又提升輸出,適用于日常使用和競(jìng)技場(chǎng)。如果選擇這套血統(tǒng),建議優(yōu)先選擇“多重打擊”作為裝備的隨機(jī)屬性,隨著“多重打擊:地震”觸發(fā)概率的提高,這套血統(tǒng)的效果也會(huì)隨之增強(qiáng)。
如果是競(jìng)技場(chǎng),建議可以將三重變奏替換為魔性旋律。大幅度降低暗影形態(tài)下的技能冷卻,提高技能釋放頻率,就能讓執(zhí)行者在暗影形態(tài)下能夠爆發(fā)更多傷害。
副本挑戰(zhàn)/組隊(duì)玩法/前期使用
進(jìn)行組隊(duì)玩法時(shí)或前期多重打擊屬性不足,可選擇上面這套血統(tǒng)配置。英雄樂(lè)章是一個(gè)比較無(wú)腦的血統(tǒng),滿血狀態(tài)的執(zhí)行者可擁有更高的傷害輸出,S級(jí)血統(tǒng)“最后的華爾茲“適用于收割人頭,這兩個(gè)血統(tǒng)搭配有利于提升刷本效率。安魂曲、月之小樂(lè)曲可減少月光冷卻,使用月光可持續(xù)輸出更多傷害。
多人戰(zhàn)場(chǎng)
在多人戰(zhàn)場(chǎng)中,執(zhí)行者的法師/刺客定位就能夠得到充分發(fā)揮,先使用遠(yuǎn)程模式持續(xù)少騷擾,抓準(zhǔn)機(jī)會(huì)突襲對(duì)方主力或殘血單位。戰(zhàn)場(chǎng)模式推薦選擇上圖血統(tǒng),C級(jí)血統(tǒng)選擇魔性旋律(提高技能使用頻率從而造成更多傷害),而B(niǎo)級(jí)血統(tǒng)選擇“水晶奏鳴曲”,較大范圍的控制效果可為團(tuán)隊(duì)做出更大的貢獻(xiàn)(如果是競(jìng)技場(chǎng)模式,1.2秒的控制性價(jià)比低于“不和諧音”這一血統(tǒng))。S級(jí)血統(tǒng)“死之詠嘆調(diào)”是更有侵略性的爆發(fā)型血統(tǒng),搭配血統(tǒng)“喪鐘”、技能“暗影獵殺”和黑曜之鋒的50%額外傷害,多重減魔抗、增傷效果可在短時(shí)間內(nèi)對(duì)殘血、脆皮目標(biāo)造成致命的傷害。
全部評(píng)論