導(dǎo) 《魔獸世界懷舊服》術(shù)士宏哪些比較好用?魔獸世界懷舊服已在8月27日正式上線,其中由于是原汁原味的還原60年代,所以很多UI和系統(tǒng)的設(shè)置都有點(diǎn)難受,這里小編帶來(lái)了術(shù)士玩家的宏設(shè)置方便操作,一起來(lái)看看吧!...

《魔獸世界懷舊服》術(shù)士宏哪些比較好用?魔獸世界懷舊服已在8月27日正式上線,其中由于是原汁原味的還原60年代,所以很多UI和系統(tǒng)的設(shè)置都有點(diǎn)難受,這里小編帶來(lái)了術(shù)士玩家的宏設(shè)置方便操作,一起來(lái)看看吧!

《魔獸世界懷舊服》術(shù)士宏推薦

60年代術(shù)士1.12版宏:

【一鍵3DOT宏 】

點(diǎn)一下放一個(gè),缺啥補(bǔ)啥,一直按吧

注意,這是solo宏,團(tuán)隊(duì)中如果有其他術(shù)士的話就不好用了,因?yàn)闊o(wú)法判斷DOT是不是你放的,比如其他術(shù)士放了痛苦詛咒,

這個(gè)宏就不會(huì)再放痛苦詛咒,直到那個(gè)術(shù)士的痛苦詛咒消失

[通用版]

/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蝕術(shù)\","痛苦詛咒\","獻(xiàn)祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

[痛苦術(shù)士風(fēng)箏版 ]

/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蝕術(shù)\","生命虹吸\","痛苦詛咒\"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

【獻(xiàn)祭 + 寵物攻擊 】

在使用前面一鍵3DOT宏之前我通常會(huì)使用這個(gè)宏作為起手,因?yàn)楂I(xiàn)祭有施法時(shí)間,這就跟獵人瞄準(zhǔn)起手一樣

/施放 獻(xiàn)祭

/script PetAttack();

如果是痛苦術(shù)士,帶小鬼而且作mana罐子的話用這個(gè)

/施放 獻(xiàn)祭

/script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼\" then PetAttack();end;

【RAID DOT宏 】

循環(huán)上DOT,如果使用間隔超過(guò)18秒則重新從第一個(gè)DOT開(kāi)始放,以防止DOT序列沒(méi)放完怪就死了

[普通版]

/script local x,t={"痛苦詛咒\","腐蝕術(shù)\","獻(xiàn)祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);

[痛苦術(shù)士版 ]

/script local x,t={"生命虹吸\","痛苦詛咒\","腐蝕術(shù)\","獻(xiàn)祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);

這是模擬2.0中/castsequence的方式寫(xiě)的,但沒(méi)有進(jìn)入/脫離戰(zhàn)斗重置序列和改變目標(biāo)重置序列功能,

因?yàn)檫@需要做成插件了

到了2.0用這個(gè)就行了:

[普通版 ]

/castsequence reset=18/target/combat "生命虹吸\","痛苦詛咒","腐蝕術(shù)\","獻(xiàn)祭"

[痛苦術(shù)士版]

/castsequence reset=18/target/combat "痛苦詛咒\","腐蝕術(shù)\","獻(xiàn)祭"

【RAID詛咒宏 】

如果目標(biāo)沒(méi)有元素詛咒就上元素,有元素沒(méi)有暗影詛咒就上暗影詛咒,都有就上痛苦詛咒

raid中的術(shù)士們,為了名額,詛咒吧!

/script local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦\"},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k].."詛咒\");

【智能契約分流宏 - 痛苦術(shù)士必備 】

=================為什么要分流=================

可能有人覺(jué)得只要契約就好,何必還要分流,我們有魔甲術(shù),每5秒恢復(fù)15點(diǎn)hp,還有生命虹吸,吸血,

各位癮君子每3秒吸個(gè)五六十應(yīng)該不在話下吧,生命長(zhǎng)滿就不會(huì)再長(zhǎng)了。所以只用契約的話會(huì)有大量的生命浪費(fèi),

實(shí)際上這些生命變成藍(lán)的話數(shù)量相當(dāng)驚人的,所以在盡量保證自己血量的前提下使用分流可以達(dá)到最大的轉(zhuǎn)換效率

而不會(huì)出現(xiàn)安全問(wèn)題,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這才是真正的永動(dòng)機(jī)

而且,最大的問(wèn)題…… 分流恢復(fù)mana的速度比契約快多了>"<

==================================

原則:不讓小鬼滿藍(lán),不讓自己滿血

小鬼滿mana當(dāng)然先抽他的,當(dāng)抽到70%時(shí),如果你受傷小于200就分流一次,然后繼續(xù)抽小鬼,

直到抽空或者你血又差200沒(méi)滿,為了最大化的利用嘛,

如果把小鬼抽空了你還沒(méi)搞定,沒(méi)辦法,抽自己吧

各位如果在raid而且治療比較關(guān)照你的話可以把受傷200安全線往下降,比如1000,

這樣頂著恢復(fù),回春,抽著小鬼,想OOM都難啊

我們唯一要做的就是……

練就一根堅(jiān)韌而神經(jīng)質(zhì)的手指……

/script local s,h,m="生命分流\";if UnitExists("pet") then h=UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player");m=UnitMana("pet")/UnitManaMax("pet");if m>0.1 and h>200 or m>=0.7 then s="黑暗契約";end;end;CastSpellByName(s);

上邊200是開(kāi)始分流的安全線,0.7是停止虐待小鬼開(kāi)始分流的比例,當(dāng)然是自己滿血情況下

計(jì)算了魔傷和強(qiáng)化生命分流天賦的分流宏

你魔傷和生命分流效率自己填

你分流效率:你強(qiáng)化生命分流的天賦,1點(diǎn)就換成1.1,2點(diǎn)換成1.2,沒(méi)有加這個(gè)天賦就是1

注意,這個(gè)宏不會(huì)分到死,自殺的話單拉出來(lái)一個(gè)最高級(jí)的吧

/script local b,r,p,j,h={30,75,140,220,310,424},{0.38,0.68,0.8,0.8,0.8,0.8},"player";for j=6,1,-1 do h=b[j]+r[j]*你魔傷;if UnitHealth(p)>=h and UnitManaMax(p)-UnitMana(p)>=h*你分流效率 then CastSpellByName("生命分流(等級(jí) "..j..")");break;end;end

【死亡纏繞 + 恐懼】

死亡纏繞 + 恐懼是術(shù)士最具殺傷力的連招,是術(shù)士反盤(pán)的基礎(chǔ),

能與之媲美的恐怕只有獻(xiàn)祭 + 點(diǎn)燃了,什么?還有生命分流 + ****?

功能:如果死亡纏繞不在CD就放纏繞,如果CD中則施放恐懼術(shù),連續(xù)使用就是 纏繞 + 恐懼

死亡纏繞的編號(hào)看圖自己填

/script local s,d=GetActionCooldown(死亡纏繞編號(hào));if d<2 then CastSpellByName("死亡纏繞");else CastSpellByName("恐懼術(shù)\");end;

法術(shù)書(shū)版

/script local s,d=GetSpellCooldown(死亡纏繞編號(hào),"spell");if d<2 then CastSpellByName("死亡纏繞");else CastSpellByName("恐懼術(shù)\");end;

【如果目標(biāo)是惡魔或元素就放逐,否則恐懼 】

raid和跟術(shù)士PK時(shí)能省點(diǎn)事……

/script local t=UnitCreatureType("target");if t=="惡魔" or t=="元素生物\" then CastSpellByName("放逐術(shù)\");else CastSpellByName("恐懼術(shù)\");end;

【雙法術(shù)石 】

法術(shù)石放飾品1,備用法術(shù)石放的位置自己填,看上邊基礎(chǔ)知識(shí)

/script local s,d,e=GetInventoryItemCooldown("player",17),if d0 then UseInventoryItem(13);UseContainerItem(備用法術(shù)石包號(hào),你備用法術(shù)石格子號(hào));end;

【狗智能吞噬魔法 】

優(yōu)先驅(qū)散自己身上的debuff,沒(méi)有就驅(qū)散對(duì)方身上的buff

/script local i,d,s,t,_;for i=1,16 do d,_,t=UnitDebuff("player",i);if d and t=="Magic" then s=1;break;end;end;CastSpellByName('吞噬魔法',s);

【瞬召虛空并犧牲宏 - 傳說(shuō)中的雙胖子】

功能:如果帶的是虛空則犧牲,不是的話按第一下瞬召虛空,再按一下?tīng)奚?,之所以要按兩下因?yàn)樗^瞬召實(shí)際還是有0.5秒時(shí)間,

當(dāng)然如果你是非惡魔術(shù)士或者惡魔支配CD中,那瞬召就變成慢召了……

/script local c=CastSpellByName;if UnitCreatureFamily("pet")=="虛空行者" then c("犧牲\");else c("惡魔支配\");SpellStopCasting();c("召喚虛空行者");end;

【寶寶打圖騰 】

/script local t,n,i,_={"根基\","戰(zhàn)栗\","地縛","灼熱","清毒",};for _,i in t do n=i.."圖騰";TargetByName(n,1);end;PetAttack();

【拉人宏 】

1 小隊(duì)/團(tuán)隊(duì)自適應(yīng)版

/施放 召喚儀式

/script local s="party";if UnitInRaid("player") then s="raid";end;SendChatMessage("開(kāi)始召喚>%t<,機(jī)票1G,女生半價(jià),來(lái)點(diǎn)門(mén)啊",s);

2 車(chē)夫自虐版

這個(gè)不是拉人的宏,而是一次尋問(wèn)團(tuán)隊(duì)中所有和你不在同一區(qū)域的人,自動(dòng)問(wèn)他需不需要拉,好像有點(diǎn)自討苦吃,自虐用的……

只要點(diǎn)一下,你會(huì)收到無(wú)數(shù)訂單的……

/script local i,n,z,_;for i=1,GetNumRaidMembers() do n,_,_,_,_,_,z=GetRaidRosterInfo(i) if z~=GetZoneText() then SendChatMessage("要拉的MM報(bào)職業(yè)","whisper",nil,n);end;end

(搬運(yùn)者的話:有個(gè)大大的“點(diǎn)門(mén)”倆字的宏也有,但是因?yàn)闆](méi)法排版我就不復(fù)制了,感興趣的自己去找一下吧。。)

【智能靈魂石 】

沒(méi)有靈魂石就制造,有就給目標(biāo)綁靈魂石,并在小隊(duì)或團(tuán)隊(duì)中報(bào)告

把做好的靈魂石放在動(dòng)作條上,查出編號(hào),具體看上邊基礎(chǔ)知識(shí)

/script local s,i="party",靈魂石所在編號(hào);if IsUsableAction(i) then if GetActionCooldown(i)==0 then UseAction(i);if UnitInRaid("player") then s="raid";end;SendChatMessage("%t 已被綁定",s);end;else CastSpellByName("制造特效靈魂石");end

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