如果后期有更改,會實時更新,現(xiàn)在我們來簡單介紹下玩法和基礎(chǔ)攻略吧!
經(jīng)過一段簡易的劇情之后,玩家開始戰(zhàn)斗,游戲采用的是回合制的,是一款動作卡牌類型的游戲,主要是收集和陣容的搭配為主,在這里面基礎(chǔ)性的皮卡丘只是前期刷圖好用而已,除非是兌換了智爺?shù)钠たㄇ?,才能真正算強的?/p>
游戲豐富的新手指引系統(tǒng),可以說是讓玩過的沒玩過的都可以非??斓纳鲜?,基礎(chǔ)的升級和打斗我只會簡單提一下,重點講解的是搭配和打法。
1.不會搭配陣容怎么辦?
在這里面的所有寶可夢,后續(xù)的新出功能和新寶可夢不算,所有現(xiàn)有寶可夢,一技能都是近身的攻擊,主要搭配看寶可夢的大招和被動,四技能是終極大招,這個得需要覺醒之后才能用,這個先不談,由于陣容采用的是,四個上場精靈和四個輔助精靈的模式,四個上場精靈我推薦的是,一個防御型的,一個治療型的,一個進(jìn)攻型的,和一個控制型的最好了,四個輔助型的寶可夢最好都是帶治療或者是控制削減敵人的功能性精靈為最佳的。由于輔助精靈都是怒氣滿了放個大招的角色,主精靈滿的情況下,大招效果好的優(yōu)先放置輔助位。
2.技能不知道怎么升級怎么辦?
技能只需要注意一點,就是有大招主大招,除非輔助型的精靈被動非常強大,不然就只是二三技能互換的點,一技能只存在于三技能被動太雞肋的情況下才點,一般是不浪費技能點去點的。
3.里面能用操作嗎,不掛機的話?
這款游戲是和很多動作卡牌類游戲是一樣的,是可以掛機玩的,前期可能用等級技能壓制,可以掛機通關(guān),后面怪物的血量和傷害起來之后,就不適用了,精靈的大招有些是有打斷機制的,動畫抬手的就是要放技能了,我們可以找準(zhǔn)機會打斷,再緊接著控制,怒氣不是一定用完的,每個關(guān)卡分兩層,控制或者高傷害技能完全可以捏著,第二層放,會有很好的效果。
最后說一下雜項吧~
1.技能的升級,主要是打到勛章物品之后,升級精靈的品質(zhì)來獲取技能點的。
2.后續(xù)精靈攜帶的物品,防御型和治療型的精靈優(yōu)先是佩戴血量和防御的,輔助位的精靈優(yōu)先佩戴攻擊類型的物品,因為他們只在怒氣滿的時候出來打一套。
3.精靈站位的時候,一號位放防御型的精靈,后面依次是輔助控制進(jìn)攻類型的,由于怒氣值是經(jīng)過進(jìn)攻和受傷來積攢的,一號位的精靈怒氣是比較好積攢的,他所攜帶的輔助精靈同理,所以輔助位一般就是控制或者治療,后面的基本上是清除敵方增益或怒氣,和我方減益效果消除類型的,放后面也能確保大概率能清除對面的減益效果,不會造成先清除了,后面控制上來的尷尬處境,以上建議針對掛機黨,手動黨的除外。
4.利用好,新手的二十次必出S的扭蛋,來確定自己的搭配,因為S級的精靈屬性好,優(yōu)先培養(yǎng)的,在前面沒有好的精靈的情況下,有良好的搭配會事半功倍。本人就是第一只抽到時拉比,一個輔助類型的S精靈,大招加血,被動延長敵方減益效果時間,我基本上選的輔助位精靈還是其他,就朝著控制類選了,掃圖還是蠻好用的。
后續(xù)的內(nèi)容還需要慢慢玩下去,MEga進(jìn)化和精靈進(jìn)化目前都未開放。本篇算不上攻略,只是把心得寫下來了,個人認(rèn)為前期游戲所謂的新手攻略,都被指導(dǎo)占領(lǐng)了,這個主要是自己的經(jīng)驗之談。感興趣的訓(xùn)練家可以參考一下,如果有更好的搭配和推薦也可以分享出來哦~
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