崩壞3量子奇點奇點緩沖玩法攻略是什么呢?下面九游小編就為大家整理帶來解答,一起來看看吧,歡迎大家一起交流。 一、有什么不同? 1.活動期間只有量子奇點,活動結束后恢復量子奇點與迪拉克之海輪換。 ...

崩壞3量子奇點奇點緩沖玩法攻略是什么呢?下面九游小編就為大家整理帶來解答,一起來看看吧,歡迎大家一起交流。

一、有什么不同?

1.活動期間只有量子奇點,活動結束后恢復量子奇點與迪拉克之海輪換。

這應該是一個beta測試版活動,側滑會根據這次活動的實際效果和意見反饋來確定今后深淵的改進方向。

2.緩沖區(qū)玩法與量子奇點基本相同,但沒有量子波動和閃避技能,另外增加了up女武神機制。

緩沖區(qū)共有12層,獎勵采取積分制,刷滿12000分就能把260水晶拿走,而且積分可以累計,也就是可以反復刷同一關來湊夠分數(shù)。

3.對抗區(qū)只有苦痛、紅蓮和無限三個級別,玩法和量子奇點相同,相當于只保留了原來的16-20層。

想拿勛章和額外水晶的人,該打穿還是得打穿,該凹分還是得凹分。

二、有什么影響?

1.由于苦痛及以下的級別全部并入了苦痛里,苦痛人數(shù)暴增,分組變多。20個人一組,每組3個人晉級紅蓮,這意味著從下一期開始,紅蓮的人數(shù)也會激增,分組同樣變多。

設苦痛人數(shù)占比為x,紅蓮為y(無限人數(shù)是固定的,不考慮在內),則x+y=1;苦痛每20個人中有3個晉級紅蓮,紅蓮每20個人中有10個掉到苦痛,則3x/20=y/2;解得x=10/13,y=3/13,即苦痛約占總人數(shù)的76.9%,紅蓮約占23.1%,要知道原本紅蓮只占5%左右,這下變成了四倍多!

將每個級別的玩家分為兩個梯隊,晉級為第一梯隊,其余為第二梯隊。由于大量“弱小”的玩家涌入苦痛充當了“分母”,苦痛分組增加,這就使得苦痛整體實力下降。不僅能級會因此減小,而且原本第二梯隊中的很大一部分人也有更大的機會進入紅蓮。同理紅蓮也會產生上述變化,不過能級的變化要到下周才會體現(xiàn)出來了。

2.這次改動一方面提高了大量低級玩家的水晶收益,另一方面也在一定程度上降低了苦痛和紅蓮的強度,算是崩崩崩“減負”的良好開端吧。至于具體能減少多少負擔,還要看后續(xù)環(huán)境變化的情況。

對紅蓮保級玩家來說,通關時間略有減少,保級壓力降低,可以給肝再續(xù)個幾年。

對苦痛保級玩家來說,通關時間略有減少,保級壓力完全沒有,甚至可以考慮到紅蓮去觀光一下。

對苦痛以下玩家來說,可以輕松拿到原本苦痛保級的水晶,還可以嘗試一下獲取額外的獎勵。

苦痛紅蓮升降機就很難受了,因為側滑想表達的意思很簡單:不打就沒氵。原本打穿一次苦痛能拿兩份獎勵,現(xiàn)在要打穿一次苦痛再打滿紅蓮的積分才行。不過緩沖區(qū)強度確實不高,10分鐘應該足以解決了,問題不大。

總結:繼夏活女王皮膚之后,米衛(wèi)兵再次續(xù)費。任何玩法都不可能十全十美,這次活動能對絕大多數(shù)玩家都有好處就已經很不錯了。不過瑕疵在于,就目前來說,苦痛和紅蓮通關花費的時間并沒有明顯的減少。這意味著低級玩家和佛系玩家獲取水晶的效率大幅提升時,“勤奮”玩家的效率卻在原地踏步,可能會引起一部分人的不滿。但我要說,任何時候都是越往高處所付出的汗水越多,面臨的壓力越大。所以不要因為萌新獲得的好處多就羨慕嫉妒恨,畢竟只有新人愿意入坑愿意繼續(xù)玩,崩崩崩才能越來越好,不是么?

崩壞3量子奇點奇點緩沖玩法攻略

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