導(dǎo) 在大多數(shù)塔防手游愛好者的記憶深處,傳統(tǒng)的塔防手游,只是單純的建塔防御,模式單調(diào)枯燥,是一種休閑游戲。全球首款即時對戰(zhàn)競技塔防手游《戰(zhàn)塔英雄》在傳統(tǒng)塔防手游基礎(chǔ)上加以創(chuàng)新,增添了實時競技系統(tǒng)、英雄養(yǎng)成系...

在大多數(shù)塔防手游愛好者的記憶深處,傳統(tǒng)的塔防手游,只是單純的建塔防御,模式單調(diào)枯燥,是一種休閑游戲。全球首款即時對戰(zhàn)競技塔防手游《戰(zhàn)塔英雄》在傳統(tǒng)塔防手游基礎(chǔ)上加以創(chuàng)新,增添了實時競技系統(tǒng)、英雄養(yǎng)成系統(tǒng)、強大的游戲交互系統(tǒng)等,讓游戲更有策略性,更有趣味性,需要玩家開動腦筋,從而倍受塔防手游愛好者的喜愛,繼而在手游市場上異軍突起。今天我們便以游戲的叢林深處副本為例,玩《戰(zhàn)塔英雄》要怎樣開動腦筋,謀而后動的。

作為一個創(chuàng)新色彩濃厚的關(guān)卡,叢林深處有著其他游戲副本少有的難度。以前塔防手游模式簡單,我們可以在游戲開始便毫無顧忌地、隨心所欲地建造防御設(shè)施,消滅怪物,因為從一開始我們便能猜到面對的怪物是啥樣的。可是,《戰(zhàn)塔英雄》塔防手游戰(zhàn)爭迷霧系統(tǒng),讓我們一開局就不能隨心所欲,而要仔細觀察后才能行動。正所謂謀而后動。

通過觀察,我們可以看到在這張地圖上方,對手建造了三個兵營,并且每個兵營的前方都布置了一個炮塔。如果,我們還像玩之前的塔防手游那樣,選擇建造兵營來暴兵進攻的話,對手用少量的兵就可以把你的大軍堵在炮塔前面,一會兒就讓你的大軍灰飛煙滅。

所以,這里我們選擇前期防守,用防御建筑來消滅敵人的士兵。這樣我們可以看到我們的金錢會快速的增加,而因為我們這邊沒有士兵送給對面消滅,對方的金錢增長速度肯定是很慢的。因為金幣少,對方造不出更好的建筑與我方抗衡。

我方金幣充足,可以造出幾座塔樓。兩座火球塔,可以消耗掉對方大量的物理型兵種,兩座機槍塔可以快速的消滅掉對面的魔法型兵種,再建造一個導(dǎo)彈塔的話,就可以慢慢的耗死對手了。這便是我們富有創(chuàng)意的最優(yōu)的戰(zhàn)術(shù)布置。

從上面的副本通關(guān),我們就可以看出,蝸牛公司在小小的游戲副本上就為玩家下足了心思。拼命創(chuàng)新,只為了讓玩家朋友們玩得更爽快,更有意思。蝸牛公司為什么能夠作為中國虛擬運營商中唯一受邀參展的企業(yè)出席世界移動通信大會,從這么小小的一點我們就看出了端倪。

【關(guān)于《戰(zhàn)塔英雄》】

《戰(zhàn)塔英雄》作為精心打造的全球首款可多人在線即時對戰(zhàn)塔防手游,是目前首款真正實現(xiàn)實時聯(lián)機對戰(zhàn)的競技塔防手游。它融合了微操作和策略屬性,是一款集英雄養(yǎng)成、網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)、合作防守等多種玩法于一體的創(chuàng)新型塔防手游。

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