導(dǎo) 游戲中一張卡牌的好壞,主要看亮點(diǎn),屬性和技能。 卡牌屬性基本就是由星級(jí)決定了,星級(jí)越高的卡牌,初始攻擊、生命越高,成長(zhǎng)也越高,而陣營(yíng)、移動(dòng)范圍、攻擊范圍這些固定特性與卡牌的星級(jí)、等級(jí)無(wú)關(guān),所以高星級(jí)...

游戲中一張卡牌的好壞,主要看亮點(diǎn),屬性和技能。

卡牌屬性基本就是由星級(jí)決定了,星級(jí)越高的卡牌,初始攻擊、生命越高,成長(zhǎng)也越高,而陣營(yíng)、移動(dòng)范圍、攻擊范圍這些固定特性與卡牌的星級(jí)、等級(jí)無(wú)關(guān),所以高星級(jí)卡牌比低星級(jí)卡牌好,這一點(diǎn)毋庸置疑。

當(dāng)然,如果你實(shí)力還不夠,沒(méi)有那么多高星級(jí)卡牌,或者你是個(gè)大土豪,高星卡牌挑花了眼,那么可以通過(guò)技能來(lái)挑選強(qiáng)力的卡牌。這里還要再提一點(diǎn),卡牌的技能數(shù)量也與星級(jí)相關(guān),所以無(wú)論你是屬于哪一類(lèi)玩家,追求星級(jí)總沒(méi)錯(cuò)。

說(shuō)到卡牌技能,那么哪些卡牌技能好用呢?這里可以逐一給大家分析一遍游戲中的所有技能類(lèi)型。

第一梯隊(duì) 光環(huán)技能

光環(huán)技能作為游戲中公認(rèn)的強(qiáng)力技能,可以在戰(zhàn)斗中大幅度增加友方卡牌的攻擊、生命上限,這種簡(jiǎn)單直接的方式讓人如何能不喜歡。

然后,因?yàn)檫^(guò)于強(qiáng)大,光環(huán)技能只有在卡牌進(jìn)階后才能通過(guò)洗煉獲得,目前還沒(méi)有卡牌天生自帶光環(huán)技能。

第二梯隊(duì) 陣營(yíng)組合技能、不反擊技能

陣營(yíng)組合技能諸如“光明誓言”、“混亂信仰”、“黑暗契約”,當(dāng)場(chǎng)上存在同陣營(yíng)的卡牌時(shí),會(huì)增加該卡牌的攻擊力,如果選擇一套同陣營(yíng)的卡牌出戰(zhàn),那么會(huì)獲得相當(dāng)高的攻擊加成。不過(guò)這類(lèi)技能在暗牌戰(zhàn)斗中就無(wú)法發(fā)揮明顯的優(yōu)勢(shì)了。

不反擊技能有很多,最直接的就是“不受反擊”,攻擊后對(duì)方無(wú)法反擊,這在戰(zhàn)斗中十分有效,相當(dāng)于每回合少承受一次傷害,而除了“不受反擊”外,九頭怪的“九頭攻擊”、娜迦女王的“分裂攻擊”、地獄犬的“橫掃”等群攻技能,都自帶不反擊的效果,可以說(shuō)是更加優(yōu)秀。

第三梯隊(duì) 魔免及一些被動(dòng)技能

魔免可以讓卡牌免受所有法術(shù)技能、魔法的傷害和效果,這個(gè)技能簡(jiǎn)單、霸道,無(wú)視各種控制,讓卡牌在戰(zhàn)斗中可以橫行無(wú)阻。

游戲中一些百分比的被動(dòng)技能,也有著非常不錯(cuò)的效果,如“暴擊”、“連擊”,卡牌傷害越高,技能的效果也就越好,又如“閃避”技能,無(wú)論攻擊有多高,打不中通通沒(méi)效果。

第四梯隊(duì) 控制與反控制

游戲中控制類(lèi)型的技能主要有“冰封”、“纏繞”、“閃電”、“投石”等,這類(lèi)技能雖然傷害不高,卻可以讓目標(biāo)卡牌無(wú)法移動(dòng)、攻擊、使用技能,在戰(zhàn)斗中往往能起到反轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果。

而反控制技能主要有“法術(shù)反射”,法術(shù)反射可以免疫“冰封”、“火球”、“閃電”,并且對(duì)法術(shù)施放者造成傷害。

第五梯隊(duì) 其他技能

其他類(lèi)型的技能因?yàn)閷?shí)用性或成長(zhǎng)性,可能無(wú)法與上述四類(lèi)技能比肩,不過(guò)在某些特殊的戰(zhàn)局中也能發(fā)揮出意想不到的效果。

以上只是本人對(duì)目前所有技能的排名,具體效果還需大家在游戲中自行體會(huì)。