導(dǎo) 誰(shuí)說(shuō)妹子柔弱無(wú)力!誰(shuí)說(shuō)妹子大胸?zé)o腦!正是《女神覺(jué)醒》時(shí)分,看一眾女神如何憑借自身實(shí)力戰(zhàn)勝邪惡泰坦族,迎眾神歸來(lái)! 小編這就為大家詳解《女神覺(jué)醒》各妹子基礎(chǔ)屬性,一展妹子實(shí)力! 【攻擊】 《女...

誰(shuí)說(shuō)妹子柔弱無(wú)力!誰(shuí)說(shuō)妹子大胸?zé)o腦!正是《女神覺(jué)醒》時(shí)分,看一眾女神如何憑借自身實(shí)力戰(zhàn)勝邪惡泰坦族,迎眾神歸來(lái)!

小編這就為大家詳解《女神覺(jué)醒》各妹子基礎(chǔ)屬性,一展妹子實(shí)力!

【攻擊】

《女神覺(jué)醒》中的攻擊力是決定出手造成的傷害高低的關(guān)鍵,攻擊越高,傷害越高。攻擊力又有為“物攻”和“魔攻”之分,“遠(yuǎn)程”和“近程”之分以及“單攻”和“群攻”之分。攻擊力也是挑選出戰(zhàn)英雄角色的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

【防御】

防御決定了角色受到攻擊時(shí)減免傷害的比例,防御越高,減傷比例越高;防御越低,每點(diǎn)防御提供的減傷比例也就相應(yīng)越低。和攻擊力一樣,防御也分“物防”和“魔防”,一般來(lái)說(shuō),“物攻”高的,“物防”也高,“魔攻”高的,“魔防”也會(huì)高于“物防”。

【生命】

生命表現(xiàn)在數(shù)值上即為血量。不必多說(shuō),玩家們也都知道,它決定了一場(chǎng)戰(zhàn)斗中所能承受的最大傷害量,生命值耗盡時(shí),則角色陣亡。

【暴擊】

女神也會(huì)憤怒!游戲中,女神在進(jìn)行攻擊時(shí),有一定的概率觸發(fā)特殊情形,即為“暴擊”。若暴擊生效,則此次攻擊會(huì)對(duì)敵人造成額外傷害。

【閃避】

若攻擊一個(gè)不留神,則對(duì)方可以輕松躲過(guò)?!伴W避”是受到攻擊時(shí)有概率觸發(fā)的特殊情形,若閃避成功,則此次受到的傷害全部減免。所以攻擊時(shí)一定要集中精力呀!

【格擋】

與“閃避”類(lèi)似,也是角色受到攻擊時(shí)有概率觸發(fā)的特殊情形,若格擋發(fā)生,則此次只受到敵方部分傷害。

【反擊】

“反擊”是也受到敵方攻擊時(shí)有概率觸發(fā)的特殊情形。若反擊成功,則在對(duì)方攻擊完畢后,我方立即對(duì)對(duì)方進(jìn)行一次攻擊,是在戰(zhàn)斗過(guò)程中一次強(qiáng)力的助攻!

誰(shuí)說(shuō)女子不如男,女子也能撐起一片天!熟悉女神各大屬性,全力加入戰(zhàn)斗,解救諸神,從《女神覺(jué)醒》開(kāi)始!