《無主之地3》中近戰(zhàn)魔女玩法是比較刺激的,那種金身攻擊的打擊感十足,那么到底怎么加點好呢?希望下面這篇《無主之地3》近戰(zhàn)魔女加點及玩法心得能給大家?guī)椭?/p>
作戰(zhàn)思路
1 主動技能cd中作戰(zhàn)模式:近戰(zhàn)閃電突擊吸血-跑開射擊-近戰(zhàn)吸血--跑開射擊。 (如果帶背部傷害減傷盾,跑位盡可能做到只讓自己面對一只怪)
2 主動技能非cd作戰(zhàn)模式:近戰(zhàn)-開大-切近戰(zhàn)武器-貼臉近戰(zhàn)15秒(僅當自己不被怪包圍時)-回到1模式
tips:
1. 不要盯著一個怪往死里打, 上了狀態(tài)就切目標
2. 運動戰(zhàn)為主,把怪引散,行動中換目標上狀態(tài),近戰(zhàn)魔女是 技能爆發(fā)期主近戰(zhàn),技能冷卻期主近程射擊,打的是元素傷害。
3. 不要在怪堆里玩
4. 雖然是近戰(zhàn)玩法,但是槍械傷害應(yīng)該占所有傷害的大半。 因為近戰(zhàn)對輸出環(huán)境要求很高,好的輸出環(huán)境是自己跑出來的,跑的過程中主要以武器傷害為主。
5. 戰(zhàn)斗中針對怪物攻擊屬性切腐蝕或者火焰來獲取天人合一效果
問題:
高難度下,近戰(zhàn)傷害有限,變成了吸血救命技能,槍械傷害也不夠爆炸,看來跟上一屆的近戰(zhàn)瘋子一樣,也是碰到了問題, 3代 開發(fā)組似乎想靠組合拳等聯(lián)動技能用槍械補足傷害,但是目前來看效果并不突出。
高速飛行怪很難處理,高難度下簡直是噩夢
天賦
綠系 不出輪回,元氣滿滿,沉著冷靜,正念出一點即可,立志崛起2點,武器協(xié)議3點,組合拳3點。
藍系 手速加滿,華麗2點,分秒加滿 點出勝人一籌
紅系 靈氣2點,穩(wěn)健加滿,暴風(fēng)驟雨4點,點出雙拳放光,點一點野火
槍目前還沒找到順手的,就一個30級的120近戰(zhàn)傷害手槍。
盾感覺背后傷害減免盾操作性更強,當然我也沒出0盾帶近戰(zhàn)傷害的
模組,距離近有傷害減免那個似乎無可替代,因為他還加一層尋找中心
手雷沒找到合適的
飾品肯定是吸血,橙色那個也沒拿到,拿個藍色的湊合中。
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