伊洛納手游中的獵人最好的玩的就是槍手了,游戲中的寵物是比較的實用的,所以槍手是一個不錯的選擇,下面小編帶來的就是獵人槍手詳細玩法攻略,主要需要將的應(yīng)該就是技能的加點了,下面一起來看看該怎么做吧!
伊洛納手游版中最容易養(yǎng)成的職業(yè)毫無疑問是官方欽定的戰(zhàn)士,不過膩味了戰(zhàn)士的近戰(zhàn)砍砍砍,練個遠程職業(yè)體驗一下放風箏的快感也是極好的。
雖說槍手前期的作戰(zhàn)能力不及新手向職業(yè)那般強,但好處在于依賴屬性的單一性,僅需要感知一項屬性就能成就一番事業(yè),加之不必近身死磕,遠程職業(yè)騎乘保馬的難度也比近戰(zhàn)低得多,難以提升的速度屬性不必刻意追求,因此成型速度是優(yōu)于大部分打法流派的。本篇我們就從零開始剖析槍手的養(yǎng)成。
種族職業(yè)
耶魯士人初期就具備了一定的槍械能力,加之天賦的額外技能點也讓前期過渡效率變高,算是最穩(wěn)妥的選擇。除此之外速度具備一定優(yōu)勢的妖精雖然屬性也非常適合槍手,然而持重過低的缺陷導(dǎo)致妖精幾乎不適合法師之外的任何職業(yè),所以并不推薦。
職業(yè)方面可以選擇有絕對貫通的大劍,后期能力會略微強那么一點,但一般情況下還是建議直接選擇有命中收益的獵人保證前中期的強度(畢竟手游升級效率不那么優(yōu)秀)。當然,蛇皮一點的選個游蕩者也行。
天賦加點
槍手需要的天賦中狩獵系是最多的。
手游版里寵物的價值很高,因此第一排可以方便抓寵的手下留情必點。
對于成型的槍手來說,近戰(zhàn)的威脅并不是太高,反而魔法傷害是最大的威脅,因此第二排則優(yōu)先點抗毒。
第三排點回避。
第四排腎上腺素。
第五排的人馬一體必點。
技能側(cè)重
槍手的培養(yǎng)很簡單,除了保障日常需求的負重、烹飪、旅行、基因?qū)W、交涉、解剖、信仰這七個任何職業(yè)都必備的技能外,考慮到屬性成長以及成型效率,白金幣主要投入到感知系的技能中。
槍械專精、射術(shù)應(yīng)當是我們?nèi)潭贾饕囵B(yǎng)的技能,為了保證提升效率,潛力應(yīng)該一直維持在150左右。其次前期適當投入一些白金幣到隱蔽上可以大幅減輕被圍毆的風險。如果你選擇的職業(yè)是游蕩者,那么可以多投入一些。非游蕩者開局,則僅在前期適當投入一些,保證大約有那么百分之三四十的怪暫時不會察覺到你就好。
之后則把富余的白金幣投入到騎乘上,直到速度夠用為止,之后轉(zhuǎn)而把適當?shù)陌捉饚磐兜叫难凵稀?/p>
信仰選擇
信仰老實說個人不是太看好馬尼,特殊能力就給個5%的傷害加成,真的不及風神的暫時加速來的有用。另外信仰給的裝備屬性是這樣的:
看似還不錯,而且沉默效果還能很好的針對射手的天敵法師,然而散彈槍都有一個尿性,就是離敵人稍微遠點,傷害立馬受到懲罰,低到不能看,完全不具備實用性。
相比其它加成差不多的風神,信馬尼唯一的好處就是槍械技能有加成,然而不是氪金大佬白金幣真的夠用么?
物質(zhì)需求
開局寵物選少女,帶重裝備,然后點下小地圖,找到機械巨蛋,去那里隨便買把便宜的槍械(非散彈槍),然后去約恩村學(xué)騎乘和買馬拿來騎,初期的需求就搞定了。
之后胯下騎個速度高的同伴,例如摩托之類的,保證有足夠的速度放風箏(這也是為什么需要練騎乘)。前排同伴帶盾牌,保證坦度。
由于核心技能全都是通過殺怪提升的,因此養(yǎng)成方式以實戰(zhàn)為主,沒有必要時不需要過多的考慮練非戰(zhàn)斗向的技能。
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