導(dǎo) 陰陽(yáng)師妖怪屋是一款以陰陽(yáng)師為背景展開(kāi)的游戲,游戲中畫(huà)面和內(nèi)容都十分獨(dú)特,下面小編為大家?guī)?lái)陰陽(yáng)師妖怪屋難點(diǎn)關(guān)卡打法心得分享,一起看看吧. 煩人的小關(guān)們 第七章之前一般只有5-10大家會(huì)覺(jué)得過(guò)不去,...

陰陽(yáng)師妖怪屋是一款以陰陽(yáng)師為背景展開(kāi)的游戲,游戲中畫(huà)面和內(nèi)容都十分獨(dú)特,下面小編為大家?guī)?lái)陰陽(yáng)師妖怪屋難點(diǎn)關(guān)卡打法心得分享,一起看看吧.

煩人的小關(guān)們

第七章之前一般只有5-10大家會(huì)覺(jué)得過(guò)不去,所以就不說(shuō)了

7-3:難點(diǎn)在上面有粘式神的粘膠,可以用反射式神,盡量躲避粘膠

7-5:這關(guān)的難點(diǎn)是三星不是過(guò)關(guān),三星需要先不打前兩個(gè)小怪,把回合讓過(guò)去,后面怪就會(huì)出的快

7-8:難點(diǎn)在于后面的障礙物會(huì)把地圖分為兩塊,注意一下式神落點(diǎn),盡量一邊兩個(gè);開(kāi)局控制一下炸彈炸小怪就ok

7-9:難點(diǎn)在小怪一次只出現(xiàn)一兩個(gè)還比較分散,基本這關(guān)全靠練度

9-7:開(kāi)局左右各有兩塊磚,前兩個(gè)式神先把磚打掉后面就好打了

11-1:難點(diǎn)在中間的風(fēng)扇會(huì)把小怪吹到屏幕邊緣,很分散,可以前兩手帶反射式神后兩手帶貫穿,第一輪多打傷害

13-7:難點(diǎn)在于很多的藍(lán)盾,藍(lán)盾免疫碰撞以外的傷害,建議用反射式神打。另外所有帶盾的關(guān)都是可以和怪拼手速的,比如說(shuō)你的青燈如果能在小怪盾出現(xiàn)前開(kāi)出大招,小怪也能吃到傷害。(這個(gè)操作不算很難的)

13-9:難點(diǎn)在于小怪多,輸出比較高,集中先打一部分回合少的小怪就行(回合少是指怪左下角數(shù)字小,數(shù)字越小距離怪要放技能的回合越少)

16-9:這關(guān)的小怪其實(shí)不算強(qiáng),難點(diǎn)是障礙物不好彈,需要比較高的彈彈珠技巧,也需要利用很多式神可以穿透障礙物攻擊的特點(diǎn)

20-9:難點(diǎn)在有盾有彈簧有粘膠有磚,第一輪可以不著急輸出,先在下方把磚和兩個(gè)小怪打一打,等第二輪小怪多了再打也方便;及時(shí)踩血包

21-3:【只需要打死三個(gè)猴子即可過(guò)關(guān)】難點(diǎn)在于一圈帶盾達(dá)摩輸出極高,這關(guān)有兩種打法,第一種、靠手速,陣容可以妖刀青燈兩個(gè)貫穿,在怪開(kāi)出盾并打出第一次傷害之前完成一輪輸出,所有式神瞄準(zhǔn)左上就行,然后不要猶豫直接開(kāi)始后面的輸出,瞄準(zhǔn)三個(gè)猴子打;第二種、靠練度硬扛第一輪傷害,后面的傷害就不會(huì)很高了

21-7:這關(guān)的游戲內(nèi)給出過(guò)關(guān)目標(biāo)和實(shí)際的不一樣,實(shí)際需要【殺死8個(gè)涂壁】,需要很高的練度。建議先打中間兩個(gè)涂壁,第一輪結(jié)束時(shí)讓式神保持在屏幕下方,可以減少第一輪受的傷害,然后再打上方的三個(gè)涂壁,最后打下面三個(gè)

22-3:難點(diǎn)在下面一直會(huì)刷6個(gè)雷,帶反射式神,避開(kāi)雷;如果反射式神不夠,就先輸出上面的怪,等雷沒(méi)了或者踩血包加滿血之后再打下面的

22-8:難點(diǎn)是中間三個(gè)帶盾涂壁,但是不需要打他,把其他的打完就可以過(guò)關(guān)。這里提供三種打法,第一種、帶兩個(gè)穿透式神和aoe(另一個(gè)隨意),第一輪把兩個(gè)穿透打到上面去輸出,盡量停在角落,反射式神不要打怪,用很輕的力度讓他們停在左右下角,這樣才能躲避涂壁的輸出。第二輪瘋狂輸出,盡量把上面小怪打完,后面正常打就行。第二種、需要一個(gè)貫穿一個(gè)茨木,第一輪把貫穿用很小的力氣彈到左上角,其他輸出把下面兩個(gè)小怪之一打成血皮,茨木開(kāi)大捏,貫穿清掉上方所有怪,后面正常輸出。(這個(gè)方法手速盡量快,茨木帶奧義加成)第三種、帶酒吞,酒吞開(kāi)大把涂壁吸到邊上,快樂(lè)輸出,注意式神位置不要吃太多傷害就行。(簡(jiǎn)單但是因?yàn)楫?dāng)前版本強(qiáng)度問(wèn)題不建議練酒吞,有酒吞的朋友可以快樂(lè)一下)

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