《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》是塞爾達(dá)系列作品之一,這一作擁有相當(dāng)可愛的畫風(fēng),有不少玩家對(duì)織夢(mèng)島的背景不是很清楚,那么就看看“17173aliang”分享的《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》背景說(shuō)明吧。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》背景說(shuō)明:
(直譯為“塞爾達(dá)傳說(shuō) 林克的覺醒”;
日文:ゼルダの伝説 夢(mèng)をみる島;
副標(biāo)題又譯作“夢(mèng)見島”;
英文:The Legend of Zelda: Link's Awakening);
是1993年任天堂情報(bào)開發(fā)本部開發(fā)并由任天堂發(fā)行的Game Boy平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲;
它是“塞爾達(dá)傳說(shuō)系列”第四作,也是為便攜式游戲機(jī)開發(fā)的系列第一作;
《塞爾達(dá)傳說(shuō) 織夢(mèng)島》最初是作為《塞爾達(dá)傳說(shuō) 眾神的三角力量》攜帶版,由任天堂成員在業(yè)余時(shí)間開發(fā)的;
在手冢卓志的監(jiān)督下,《塞爾達(dá)傳說(shuō) 織夢(mèng)島》發(fā)展成一個(gè)獨(dú)立的開發(fā)項(xiàng)目,小泉?dú)g晃和田邊賢輔負(fù)責(zé)編寫劇情和腳本;
本作是極少數(shù)幾個(gè)故事沒(méi)有發(fā)生在傳說(shuō)中的海拉魯王國(guó)大陸的塞爾達(dá)游戲;
而且也沒(méi)有塞爾達(dá)公主這個(gè)標(biāo)志性人物和三角力量遺跡;
故事開始,主角林克被困在了由“風(fēng)之魚”守護(hù)的織夢(mèng)島;
游戲的目標(biāo)是找到八件樂(lè)器,喚醒風(fēng)之魚,讓它離開織夢(mèng)島;
途中,玩家操縱林克與怪獸戰(zhàn)斗,解決謎題;
《塞爾達(dá)傳說(shuō) 織夢(mèng)島》是一款既叫好又叫座的游戲作品;
評(píng)論家稱贊游戲的劇情深度和諸多特色,而不滿則集中在它的操作方式和單色畫面;
1998年,任天堂發(fā)布了面向Game Boy Color的復(fù)刻作品《塞爾達(dá)傳說(shuō) 織夢(mèng)島DX》;
由于GBC的機(jī)能提升,畫面升級(jí)為彩色,兼容Game Boy Printer;
還擁有獨(dú)特的彩色迷宮設(shè)計(jì)。兩個(gè)版本在全球范圍內(nèi)總計(jì)銷售超過(guò)600萬(wàn)份;
出現(xiàn)在多種游戲雜志的“史上最佳游戲”榜單中。
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