三國(guó)志戰(zhàn)略版是一款以三國(guó)為題材手游,在游戲中小伙伴們可以體驗(yàn)招募名將的快感,那么在這款游戲中如何打下自己的地盤(pán)呢,越級(jí)打地的極限方法有哪些呢,接下來(lái)小編就給大家介紹一下三國(guó)志戰(zhàn)略版打地攻略吧。
戰(zhàn)前準(zhǔn)備
做足戰(zhàn)前準(zhǔn)備,有備無(wú)患。戰(zhàn)前準(zhǔn)備每一項(xiàng)都能給主公帶來(lái)優(yōu)勢(shì),所以建議主公認(rèn)真細(xì)心的對(duì)待準(zhǔn)備工作。這里我以5級(jí)地舉個(gè)例子。
1.兵力
點(diǎn)擊土地可以查看土地的守軍兵力,5級(jí)土地是9000兵力,如果主公的部隊(duì)擁有比較強(qiáng)力的武將,建議兵力差距不低于70%。如果主公的部隊(duì)比較萌萌,建議兵力差距不低于85。最起碼要確定最低實(shí)力,接下來(lái)的內(nèi)容才會(huì)有意義。
2.偵察
點(diǎn)擊土地,然后選擇偵察,偵察部隊(duì)出征后需要等待3分鐘的時(shí)間。3分鐘后偵察完成,主公可以在戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng)中查看偵察到的信息。信息會(huì)顯示土地目前守軍的武將、戰(zhàn)法、兵種等詳細(xì)信息。
調(diào)節(jié)隊(duì)伍
接下來(lái)就是最關(guān)鍵的一步,根據(jù)戰(zhàn)報(bào)提供的信息來(lái)調(diào)整隊(duì)伍。
1.兵種
第一條要確認(rèn)的信息就是“兵種”,按照兵種的克制關(guān)系篩選隊(duì)伍,我這里偵察的戰(zhàn)報(bào)為盾兵,就是說(shuō)最好要選擇騎兵出戰(zhàn)。
2.屬性偏向
第二條要確認(rèn)的信息就是守軍偏向物理攻擊還是謀略攻擊,根據(jù)武將的類(lèi)型和配備戰(zhàn)法是可以得出結(jié)論的。直接點(diǎn)擊戰(zhàn)報(bào)上的戰(zhàn)法可以預(yù)覽戰(zhàn)法的內(nèi)容,從圖中可以看到橫掃、刺傷都是兵刃攻擊,所以我們要面臨的敵人可以確認(rèn)為偏物理。那么我們應(yīng)該選擇高統(tǒng)率、有兵刃減傷的部隊(duì)來(lái)打第一戰(zhàn)最好。第一戰(zhàn)要的就是能抗住能打平,只要打平才有二次進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。
3.調(diào)整
如果有能力可以針對(duì)性的調(diào)整一下部隊(duì)的戰(zhàn)法配置,按照情報(bào)做分析。具體怎么調(diào)整?我以自己來(lái)舉個(gè)例子:敵軍基本都是主動(dòng)戰(zhàn)法,如果能配上有計(jì)窮類(lèi)戰(zhàn)法的武將就最好了。控制戰(zhàn)法可以極大程度的限制守軍的發(fā)揮,有效降低部隊(duì)的戰(zhàn)損。還有兵刃減傷、增加統(tǒng)率、治療類(lèi)的武將都可以選擇性的安排。(戰(zhàn)法遺忘會(huì)有損失,搭配需慎重)
細(xì)節(jié)準(zhǔn)備
1.行軍省士氣
調(diào)整好隊(duì)伍后把所有隊(duì)伍行軍到目的地,然后等待士氣值恢復(fù)滿(mǎn)。
2.領(lǐng)地上限
檢查領(lǐng)地上限,避免上限已滿(mǎn)導(dǎo)致打過(guò)了也無(wú)法攻占。主公可以在左上角查看領(lǐng)地,有數(shù)字/數(shù)字,前面的數(shù)字是當(dāng)前領(lǐng)地占領(lǐng)數(shù)量,后面的則是領(lǐng)地上限。
出戰(zhàn)
1.第一隊(duì)
第一隊(duì)出戰(zhàn)的必須是克制兵種,并且續(xù)航和防御能力較好的隊(duì)伍。不需要考慮太多傷害問(wèn)題,目的就是讓第一隊(duì)有機(jī)會(huì)打平,打平了就可以用剩下的隊(duì)伍拼一把了。
千萬(wàn)不要選攻擊性強(qiáng)的或者爆發(fā)性強(qiáng)的部隊(duì)打第一戰(zhàn)。應(yīng)該選有治療、有控制、有減傷的部隊(duì)出戰(zhàn)更穩(wěn)妥。
2.打平
如果第一個(gè)部隊(duì)打平,那么你將會(huì)有5分鐘時(shí)間來(lái)繼續(xù)攻擊這塊土地殘兵守軍,這時(shí)候可以視情況而定,如果第一次戰(zhàn)斗已經(jīng)造成了較多的傷害,那么可以將原來(lái)的部隊(duì)撤回再戰(zhàn),或者選第二個(gè)部隊(duì)跟進(jìn)補(bǔ)刀。不過(guò)要注意部隊(duì)的行軍時(shí)間,避免長(zhǎng)時(shí)間的行軍錯(cuò)過(guò)了5分鐘的時(shí)間。
如果第一次戰(zhàn)斗沒(méi)有給領(lǐng)地守軍造成太多傷害,則需要考慮自身實(shí)力,領(lǐng)地守軍還有80%以上,那么不要盲目再進(jìn)攻而導(dǎo)致得不償失。如果領(lǐng)地守軍還有60%以下,而你也已經(jīng)做好了強(qiáng)干的準(zhǔn)備,那么你大可以把部隊(duì)全部壓上,賭一把。
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