《控制》是一款品質(zhì)不錯的游戲,但玩家們對其的評價也有高低,讓不少還在觀望的小伙伴拿不定主意。玩家“渣渣2”帶來了《控制(Control)》的全方面深度點(diǎn)評,一起來看看吧。
《控制(Control)》各方面深度點(diǎn)評:
控制是比較偏線性的游戲。作為偏線性游戲,單機(jī)流程體驗(yàn)最重要,線性游戲也不是看重有什么復(fù)雜游戲系統(tǒng)、新玩法設(shè)計,線性游戲主要看的就是劇情,特效,畫質(zhì),基本玩法尚可既可。這游戲的地圖設(shè)計是類惡魔城、類生化2那種(控制對比生化2、血污那種地圖,不一樣的地方就是生化2、血污菜單地圖是路線非常清晰,有路可走的到處探索,而這個游戲的地圖只能給你大體方向,更像那種黑魂沒地圖找不到找不到路,色調(diào)偏暗故意讓你找不到路。主線找路其實(shí)并不是很難,找路難、問題多的是支線),地圖設(shè)計算不上多優(yōu)質(zhì),但比一般的線性“一條線”的地圖要好的多了。
游戲系統(tǒng)基本的技能升級武器升級也都有。 游另外這游戲的物理特效可以說是美式動作射擊游戲巔峰之一,科幻動作射擊戲,用似念力的超能力科幻游戲,場景破壞度、碎石效果沒有幾個游戲能達(dá)到這種程度。念力抓火箭筒導(dǎo)彈反彈回去、帥!加上逼真畫質(zhì)根觀看科幻電影似的。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)上有點(diǎn)略不平衡,投擲技能太強(qiáng)了,導(dǎo)致其他超能力略顯單薄,多少人都玩成了:拉遠(yuǎn)距離,扔石頭和射擊。
畫質(zhì),本來畫質(zhì)真實(shí)感就很高,光追效果還拔群(但是畫面方面并完美,沒有那種壯觀的山水美工美術(shù),色調(diào)黑白紅單調(diào),場景大部分方正塊,建模豐富度低,肉眼可見的建模大批量復(fù)用,光追效果主要體現(xiàn)在倒影、反光、反射上,游戲本身光影效果其實(shí)和光追效果差不太多,場景風(fēng)格大多方正、對稱,體現(xiàn)控制局秩序、嚴(yán)謹(jǐn)、統(tǒng)治)??傊?,游戲特效和畫質(zhì)能充分看出來制作組技術(shù)力有多強(qiáng),連索尼都想收購這制作組。
劇情方面,劇情怪抽象的,正常流程通關(guān)有點(diǎn)看不懂,但是有大批量收集文本、錄音和短視頻,對劇情完善補(bǔ)充相當(dāng)重要,隱藏信息特別多,類黑魂、生化2那種劇情文本收集要素,大量文本劇情完整塑造了一個龐大世界觀。游玩整體氣氛渲染得驚悚詭異,這也得有一定水準(zhǔn),場景昏暗色調(diào)黑白紅也有加深氣氛渲染的。(我為什么一直說地圖設(shè)計有點(diǎn)像生化危機(jī)2重置版,因?yàn)榈貓D設(shè)計有一定的相似性,場景都是昏暗帶有恐怖氛圍的室內(nèi)地圖),控制的過場動畫量相比上一個游戲量子破碎要少的很多(站樁對話動畫),演出效果下降。 游戲的背景音樂大多都是恐怖音樂,還有這游戲的bgm也是少見的動態(tài)bgm,戰(zhàn)斗時bgm隨操作音調(diào)高低和節(jié)奏快慢變化,可以自己實(shí)測一下。
對比一下量子破碎,控制優(yōu)化雖不怎么好,但是幀數(shù)整體比量子破碎高一截,量子破碎的劇情完全就是過場動畫+游戲,沒有控制那么多文本補(bǔ)充,游戲系統(tǒng)上也沒控制這么多升級玩意,更重要是量子破碎地圖是純線性的,也沒有這么屌的場景破壞度。
支線除了那個一直刷新的那個刷怪救援任務(wù),支線也不重復(fù),支線的探索欲比主線強(qiáng)多了,路線復(fù)雜、解密基本在支線,不過這游戲的解密要素本來就很弱,主線根本沒有boss戰(zhàn),boss戰(zhàn)都在支線,我支線已經(jīng)打了三四個大型異化物boss,支線數(shù)量很多,得找npc領(lǐng)。
控制這個m網(wǎng)全球平均分85分,是相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的線性游戲。你可以說ign8.8分塞錢,但是全球平均分怎么塞?你不喜歡不代表它不優(yōu)秀。
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