格拉尼是明日方舟的一名五星干員,但是卻常常被低估了她的實力,畢竟是五星的干員,格拉尼還是很強(qiáng)的,身為先鋒,也還算看得過去。下面就來看看這名干員。
優(yōu)點:
育成期短,成型快。
獲取容易,活動白送。
技能中對群怪高效殲滅,強(qiáng)力阻擋。
非常強(qiáng)力的開局rush應(yīng)對,節(jié)省開局cost。
解放第二先鋒位。
注意點:
技能初動長,使用需謹(jǐn)慎。
技能回轉(zhuǎn)差,難以持續(xù)站場。
面對部分高血量的中型敵人乏力。
簡單評價
格拉尼,初登場于騎兵與獵人活動,自格拉尼的干員數(shù)據(jù)被解包出來當(dāng)日,就有不少人拿格拉尼和紅豆對比。格拉尼的定位和紅豆確有相似之處,但在實戰(zhàn)中因為阻擋數(shù)的不同,導(dǎo)致格拉尼可以在一些非常高壓的前期rush中起到和推進(jìn)之王類似的作用。
在玩家先鋒普遍練度不高的小馬活動中的突襲HX-3,需要一邊應(yīng)對強(qiáng)力的前期rush,同時擺放障礙。費用受限的情況下,推王和格拉尼可以算比較取巧的開局手段。
而在火藍(lán)之心活動的突襲EX-6中可以通過初手回費先鋒+次手格拉尼的組合完美防下開局的大量怪物rush,由于其撤退全額返費的特性,為后續(xù)高速展開提供了可能性。
天賦
?、?騎警——在場時,所有【先鋒】職業(yè)干員獲得10%的物理閃避(精英化2后獲得20%的物理閃避)
看著覺得好厲害,實際存在感很低的天賦。
天賦本身提供了多少生存力提升實在不好評價,因為格拉尼處理的都是開局的雜魚,以他自身比較高的常態(tài)防御就能輕松應(yīng)對,更何況還有技能的防御倍率。而由于格拉尼的技能回轉(zhuǎn)問題,大部分情況都是開局上來打一波跑路。
技能
?、?防御力強(qiáng)化·γ型(等級10)
自動回復(fù)/手動觸發(fā) 消耗:30 初始:15 持續(xù):40秒
防御力+100%。
技能沒問題,角色沒問題,但兩者組合起來相性實在差得離譜,這就是傳說中的1+1<2。就連云都云不出來什么情況會用到。
?、?永不后退!(等級10)
自動回復(fù)/手動觸發(fā) 消耗:70 初始:50 持續(xù):30秒
攻擊距離縮短,攻擊力和防御力+80%,阻擋數(shù)+1,同時攻擊阻擋的所有敵人。
技能期間獲得擋2打2特性,同時提升攻防倍率,和星極的2技能星輝劍幾乎是一個模子里刻出來的技能。持續(xù)長達(dá)30秒,作為代價,初次啟動速度需要20點技力(7技為24點技力),再動則需要70點技力。
在擋2打2和攻防倍率提升的化合作用下,點火中的格拉尼處理前期rush的能力在目前所有先鋒干員中僅次于推進(jìn)之王,尤其是面對以數(shù)量為主的敵人,不管敵人多少都能處理過來。
在面對數(shù)量為主的敵人時,格拉尼的殲滅效率是過快的,即使面對以質(zhì)量為主的敵人,前期也不會刷出太強(qiáng)的類型。迄今為止,各種高強(qiáng)度開局rush皆是在格拉尼能處理的范圍內(nèi)。
正是有了這樣全能的技能,使得原本常態(tài)屬性對比紅豆并不算破格的格拉尼能有效避免被高攻的敵人突破,也能防止漏掉高血防的敵人。
使用技巧
需要注意,20技力的初次啟動速度可能會讓格拉尼在接到敵人的時候無法立刻開啟技能,尤其是敵人進(jìn)攻路線短,格拉尼站位靠前的場合。
敵人單進(jìn)攻路線的場合,要盡量避免初手使用格拉尼。初手?jǐn)[下回費先鋒,次手格拉尼是一種折中的萬用打法,既不會損失跳費速度又不會漏怪,還不需要擺下第二個回費先鋒。
通常情況下,站位靠后的情況,次手的格拉尼會分割第一波rush,減輕回費先鋒的壓力,格拉尼在接到第二波敵人時點火往往沒有任何生存壓力(毒和火山這類地形除外)。這樣一來,后續(xù)干員的選擇上會更加靈活。
育成優(yōu)先度
由于格拉尼成型早的緣故,大概只需要練到精1滿級就能應(yīng)對目前的所有地圖,也不存在必須要格拉尼才能打的情況,綜合來看格拉尼的育成優(yōu)先度低。玩家持有推進(jìn)之王的情況,格拉尼的育成優(yōu)先度還要減半。
格拉尼的殲滅力在精1滿級就已經(jīng)溢出,面對的往往也是一堆雜魚,精2之后的屬性上限和技能專精有點大炮打蚊子的意思。除非想讓格拉尼再次上場去搞一些本職以外的事情。
以上就是明日方舟干員格拉尼詳解了,希望對大家有所幫助。
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