導(dǎo) 對(duì)于喜歡刀塔傳奇的玩家來說,游戲中最大賣點(diǎn)是可以利用自己英雄的技能來打斷地方英雄的大傷害攻擊,這也是最為吸引玩家的地方,不過這里面也有硬傷,就是玩家只要掌握好敵方技能的釋放時(shí)機(jī)就可以無限制的打斷對(duì)方的...

對(duì)于喜歡刀塔傳奇的玩家來說,游戲中最大賣點(diǎn)是可以利用自己英雄的技能來打斷地方英雄的大傷害攻擊,這也是最為吸引玩家的地方,不過這里面也有硬傷,就是玩家只要掌握好敵方技能的釋放時(shí)機(jī)就可以無限制的打斷對(duì)方的大技能,甚至可以無傷過關(guān)。這也失去了dota本身的樂趣?!冻耧L(fēng)暴》采用了第四代觸屏操作模式,極大的提升了玩家游戲的自由度,也正是因?yàn)橥婕也僮髯杂啥鹊奶嵘?,才讓玩家有機(jī)會(huì)感受到電腦端上面那鐘指向+打斷的游戲快感。

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所謂的第四代觸屏操作就是玩家可以在屏幕的任意地方才呼出模擬搖桿,同時(shí)根據(jù)不同的動(dòng)作手勢來操作游戲人物進(jìn)行攻擊、移動(dòng)。

從這張圖中,我們可以看到boss明顯的采用了一個(gè)擊退效果的攻擊,但是boss攻擊的動(dòng)作,有一定的前搖準(zhǔn)備時(shí)間,這個(gè)時(shí)候我們可以釋放自己的帶有眩暈、擊倒等效果的技能,來打斷boss的攻擊。

手機(jī)游戲中又如何實(shí)現(xiàn)的指向攻擊效果呢?《超神風(fēng)暴》采用了玩家控制一個(gè)主英雄,其他英雄始終與主英雄的面向一致,來解決整個(gè)團(tuán)隊(duì)的指向問題。在上圖中,主英雄為劍圣,它的前進(jìn)方向就是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的攻擊方向。

由于游戲中英雄技能都是無鎖定的,因此隊(duì)長的面向就決定了隊(duì)員釋放技能時(shí)候,技能的攻擊方向,當(dāng)隊(duì)長面向怪物的時(shí)候,我們就可以釋放攻擊技能,從而打到擊殺敵方目標(biāo)的目的。

雖然指向+打斷的控制方式會(huì)讓才接觸游戲的玩家感受一絲絲的不適應(yīng),但是卻在最大程度上還原了dota的味道。玩家不僅可以利用技能來打斷敵方的攻擊技能,也可以更為靈活的通過移動(dòng)來躲避敵方的攻擊,幾乎等于把整個(gè)dota的精髓都完美的移植到了手機(jī)游戲中來。

《超神風(fēng)暴》值得你擁有。