《無主之地3》是一款fps與rpg相結(jié)合的作品,相信很多玩家開售就加入了游戲中,近日迎來重大平衡性更新,一起來看一下吧!
調(diào)整的秘藏獵人是FL4K和莫澤,由于發(fā)現(xiàn)部分技能的效果超過了其他技能,因此通過調(diào)整以保證技能搭配的多樣性。
FL4K:
“飛龍出擊!”可以穩(wěn)定輸出傷害,與受福裝備搭配時更為強(qiáng)力。但其似乎仍缺少基礎(chǔ)技能,因此現(xiàn)在將固定對輸出傷害的敵人施加狀態(tài)效果。而“不留痕跡”返還的彈藥量高于預(yù)期,因此該技能增加了二次觸發(fā)延遲,維持正常的彈藥返還量。因為投入產(chǎn)出不成正比,“野蠻喊叫”的加成得到了提升。另外,F(xiàn)L4K寵物過于活躍,玩家站在原地時它們會推動玩家,形成干擾。因此我們進(jìn)行了修改,讓寵物無法推動玩家。
·“飛龍出擊!”狀態(tài)效果幾率提升至100%。
·“不留痕跡”的二次觸發(fā)存在2秒延遲。
·“野蠻喊叫”加成數(shù)值增加100%。
·寵物無法推動玩家。
·“撫摸寵物”按鍵提示的優(yōu)先級被降低,不會再對戰(zhàn)利品拾取或販賣機(jī)使用構(gòu)成干擾。
莫澤:
“毀滅方式”的手雷部分添加了二次觸發(fā)延遲,降低這個技能搭配的威力(同時也避免濫用)。
“毀滅方式”的二次觸發(fā)存在2秒延遲。
雜項修改:
·調(diào)整智慧中樞、片川巨球和受福比利的平衡性
·這三個boss的生命值和護(hù)盾存在隱患,從而導(dǎo)致他們的戰(zhàn)斗循環(huán)難度過高。智慧中樞的生命值略高,因此我們進(jìn)行了降低。片川巨球的護(hù)盾會在戰(zhàn)斗中快速恢復(fù),讓玩家陷入不必要的苦戰(zhàn)。因此我們進(jìn)行了調(diào)整,使其不再恢復(fù)護(hù)盾。另外,玩家在面對受福比利時通常會陷入長時間戰(zhàn)斗,因此我們將他的生命值降低了25%。我們會關(guān)注調(diào)整之后這些boss的表現(xiàn),并可能在未來進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。
·貪財飛龍不會再生成過量的龍蛇
·此修改會使屠殺水池的游戲體驗更加有趣。
·調(diào)整贊恩技能的冷卻值顯示
·如描述所言,阿瑪拉的主動技能“魅惑”將使敵人相互攻擊修改了霸主游蕩者的戰(zhàn)利品爆出
·生存試煉場中蛛蟻王偶爾不會從地下鉆出,可能會造成游戲無法繼續(xù)。我們已對此進(jìn)行調(diào)整,該問題已得到修復(fù)
·修復(fù)在惡魔之刃中敵人可能無法生成的問題
·已對拉文德·悚悚然的物理系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整,使其不會出現(xiàn)類似于氣球爆炸的現(xiàn)象
·避免阿波羅被彈射到游戲場景之外
·暴怒者不會在不恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)進(jìn)入待機(jī)狀態(tài)
·修復(fù)了蜥蜴尖刺龍的攻擊
·在二周目中,護(hù)衛(wèi)者將使用所有攻擊方式
·護(hù)衛(wèi)者幻影將更合理地使用遠(yuǎn)程攻擊
·屠殺地圖中的NPC被發(fā)現(xiàn)有時會自動復(fù)活競技場中的玩家?,F(xiàn)在他們將不會復(fù)活玩家。
·減弱打開伊瑞德彈藥箱時的光芒效果,便于玩家分辨其中的彈藥
全部評論