“新派劃線(xiàn)式”動(dòng)作卡牌手游巨作《守護(hù)之光》,于3月23日開(kāi)啟了不刪檔“終極進(jìn)化內(nèi)測(cè)”,由于本次游戲版本相對(duì)于之前有全方位的進(jìn)化體驗(yàn),所以引來(lái)無(wú)數(shù)玩家和媒體的關(guān)注,“無(wú)處不驚喜”成為形容本次游戲版本的關(guān)鍵詞。開(kāi)服首日服務(wù)器壓力陡增,大批新老玩家蜂擁而至,除了感受全新的體驗(yàn)之外,各項(xiàng)福利也是吊足了胃口。小編今天就為大家?guī)?lái)新版本的上手體驗(yàn)初評(píng),一起探討游戲火熱背后的真正原因。
【三零一體:進(jìn)化全方位】
還記得官方公布的那個(gè)奇怪的數(shù)學(xué)公式嗎?“0×3=1”,對(duì),就是這個(gè)“三零一體”的概念。早前官方曾表示,游戲進(jìn)化將本著“畫(huà)面零鋸齒,表現(xiàn)零卡頓,操作零延遲”的核心體驗(yàn)方向,當(dāng)這三個(gè)“零”集于一體,游戲體驗(yàn)將再度升級(jí)。
小編拿到游戲后,進(jìn)入畫(huà)面的第一感覺(jué)就是整體色調(diào)明亮了不少,登陸界面的變裝使得第一印象就充滿(mǎn)了二次元的幻想色彩。
緊接著來(lái)到營(yíng)地界面,會(huì)發(fā)現(xiàn)主界面整體布局進(jìn)行了優(yōu)化,各功能的入口更加合理,也更加醒目。這里有一個(gè)小細(xì)節(jié),就是當(dāng)玩家進(jìn)入世界地圖之后會(huì)發(fā)現(xiàn),退回營(yíng)地的指示標(biāo)志不再是那個(gè)簡(jiǎn)單的回行箭頭,而是改成了會(huì)發(fā)光的祭壇,更加醒目也更漂亮。如果你觀(guān)察的足夠仔細(xì),會(huì)發(fā)現(xiàn)營(yíng)地背景中光線(xiàn)所照之處的晨霧效果更加細(xì)致,畫(huà)面更為精細(xì)。這些小小的細(xì)節(jié)提升,都表現(xiàn)出官方對(duì)游戲精益求精的理念,和對(duì)玩家的誠(chéng)意。
再說(shuō)說(shuō)游戲的核心要素—戰(zhàn)斗。這次的版本中,對(duì)于教學(xué)戰(zhàn)斗的優(yōu)化非常明顯。人物的動(dòng)作、敵人的反應(yīng)都做了智能化加速,整體節(jié)奏變得更快,這使得教學(xué)的長(zhǎng)度大為縮短,能夠讓玩家在掌握基本操作后盡快進(jìn)入自由闖關(guān)中來(lái)。在交代故事背景的時(shí)候,畫(huà)面不再是之前的黑屏,而是做成了“藏寶圖”一樣的羊皮紙?jiān)?huà),充滿(mǎn)了古老神秘的氣息。
正式戰(zhàn)斗依舊非常爽快,刀光劍影,電光火石的技能特效非常嚴(yán)厲,打擊感十足。劃線(xiàn)操作帶來(lái)的緊張感進(jìn)一步提升,華東英雄走位,玩極限打法帶來(lái)的成就感讓人沉迷。戰(zhàn)斗過(guò)后的結(jié)算界面也有了全新的變化,從5星變成了3星,閃亮的星星變得很大,更加明顯,評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)也很明顯地標(biāo)示了出來(lái),非常貼心。
每當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束,回到地圖界面時(shí),如果隨著等級(jí)的提升開(kāi)啟了某項(xiàng)新功能,現(xiàn)在也會(huì)有明顯的提示,再也不用擔(dān)心錯(cuò)過(guò)新鮮的體驗(yàn)啦。
游戲從各處細(xì)節(jié)都進(jìn)行了強(qiáng)化,從畫(huà)質(zhì)到操作,都遵循著“三零一體”的方向不斷邁進(jìn),誠(chéng)意十足。從這些進(jìn)化中,我們來(lái)探討一下《守護(hù)之光》最能吸引玩家的那個(gè)點(diǎn)。
【淺操控:小指尖劃動(dòng)大時(shí)代】
游戲相比于電影,最大的區(qū)別就是在交互方面,玩家可以通過(guò)對(duì)主人公的各種操作,更進(jìn)一步地參與到故事中來(lái),這就是游戲相比于電影最大的進(jìn)化。這其中的關(guān)鍵點(diǎn)就是“操控”。
《守護(hù)之光》之所以能讓玩家感到一種沉浸式的體驗(yàn),最根本的環(huán)節(jié)就在于它的可操控性。作為一款卡牌游戲,其策略上的多元化和收集上的豐富化自然是一種優(yōu)勢(shì),但這種優(yōu)勢(shì)是所有卡牌游戲都具備的,它是一種相對(duì)于其他游戲類(lèi)型而言的優(yōu)勢(shì)。如果要想在同類(lèi)型游戲中出類(lèi)拔萃,就必須在這些優(yōu)勢(shì)打造到極致的同時(shí),突破性地融入其他游戲的優(yōu)勢(shì),于是“淺操控”概念應(yīng)運(yùn)而生。
何為“淺操控”?第一層含義就是要有可操控元素。目前市面上大部分卡牌游戲都還是自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)性質(zhì),在戰(zhàn)斗之前排兵布陣,進(jìn)入戰(zhàn)斗后勝負(fù)結(jié)果實(shí)際已經(jīng)計(jì)算好了,所謂的戰(zhàn)斗只是一種機(jī)械計(jì)算后的表現(xiàn)形式,完全可以跳過(guò)。這樣就造成一個(gè)死板的局面,那就是只要我的數(shù)值比你高,你就是有再大的本事也打不贏我,這在策略層面也會(huì)大打折扣。而《守護(hù)之光》打破了這種模式,采用了即時(shí)劃線(xiàn)操作的方式,讓玩家可以通過(guò)對(duì)角色的操控彌補(bǔ)數(shù)值上的不足。這樣帶來(lái)的好處就是,出了戰(zhàn)前布陣的策略之外,戰(zhàn)斗中每時(shí)每刻都充滿(mǎn)了變數(shù),只要你有犀利的手法,打出各種極限操作完全有可能。戰(zhàn)斗不再只是形式,而是真正激發(fā)萬(wàn)家腎上腺素的核心環(huán)節(jié)。
第二層含義就是操控要簡(jiǎn)約。限于移動(dòng)設(shè)備的硬件機(jī)能,想要達(dá)到鼠標(biāo)鍵盤(pán)甚至手柄的操控精度和手感,目前來(lái)說(shuō)還不可能。如果完全照搬dota或是《英雄聯(lián)盟》那種復(fù)雜且精度要求很高的操作系統(tǒng),顯然太過(guò)于難為玩家,這就要求操作必須要簡(jiǎn)單易行。劃線(xiàn)的方式就正適應(yīng)這種要求,因?yàn)閯澗€(xiàn)的本質(zhì)只是確定走位,只要位置走得好,戰(zhàn)斗就讓系統(tǒng)自行去解決,加上手動(dòng)必殺的釋放,這兩個(gè)基本條件的結(jié)合就能衍生出無(wú)數(shù)的變化,而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),你需要的成本只是一根小小的手指,完全沒(méi)有門(mén)檻,所以才能讓玩家輕而易舉地被吸引。
可以說(shuō)“淺操控”是《守護(hù)之光》玩法的核心,同時(shí)它也不僅僅局限于某個(gè)游戲,它是對(duì)所有卡牌游戲發(fā)展方向的一個(gè)定位。它代表著一種對(duì)固有構(gòu)架的突破,更是順應(yīng)卡牌游戲發(fā)展趨勢(shì)的一種體現(xiàn)。如果說(shuō)2014年是各類(lèi)重度游戲崛起的一年,那么卡牌游戲想要進(jìn)一步發(fā)展就必須加入更多重度元素,才能適應(yīng)這種變化,玩家在經(jīng)歷了“人傻錢(qián)多”的初級(jí)階段后,游戲品味逐漸提高,對(duì)操作帶入感的要求也越來(lái)越高,玩家不再只是需要做一個(gè)看客,而是要用自己的雙手親自走進(jìn)游戲世界,操作,將變得更加核心向。
那么回到最初的問(wèn)題,《守護(hù)之光》這小小一劃,究竟觸動(dòng)了誰(shuí)的G點(diǎn)?答案很明顯,那就是玩家的G點(diǎn),因?yàn)椤叭阋惑w”的進(jìn)化體驗(yàn),更因?yàn)椤皽\操控”的操作帶入感,這一切都是因?yàn)樽杂珊蛣?dòng)感,因?yàn)榉狭送婕业钠诖?,用小指尖劃出了卡牌游戲的大時(shí)代。動(dòng)起來(lái),才歡樂(lè),《守護(hù)之光》終極進(jìn)化內(nèi)測(cè)已經(jīng)震撼開(kāi)啟,還不趕緊來(lái)抓住時(shí)代的脈搏?
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