1. 默認(rèn)競(jìng)技場(chǎng)中有5000個(gè)機(jī)器人
2. 當(dāng)玩家開(kāi)啟競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)后擁有競(jìng)技場(chǎng)排名,所有玩家的初始競(jìng)技場(chǎng)排名都是5001
3. 每個(gè)玩家刷出對(duì)手規(guī)則為:
l 5001~51名時(shí)刷出對(duì)手規(guī)則
n 第一個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 1*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第二個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 2*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第三個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 3*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第四個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 4*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第五個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 5*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
l 50名~6名時(shí)刷出對(duì)手規(guī)則
n 第一個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 - 1*排名分段參數(shù)
n 第二個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 2*排名分段參數(shù)
n 第三個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 3*排名分段參數(shù)
n 第四個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 4*排名分段參數(shù)
n 第五個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 5*排名分段參數(shù)
l 5~1名是刷出對(duì)手規(guī)則
n 第一個(gè)對(duì)手: 第5名玩家or自己
n 第二個(gè)對(duì)手: 第4名玩家or自己
n 第三個(gè)對(duì)手: 第3名玩家or自己
n 第四個(gè)對(duì)手: 第2名玩家or自己
n 第五個(gè)對(duì)手: 第1名玩家or自己
4. 排名分段參數(shù)
玩家當(dāng)前排名分段
排名分段參數(shù)
隨機(jī)數(shù)
5001~2001 默認(rèn)競(jìng)技場(chǎng)中有5000個(gè)機(jī)器人
2. 當(dāng)玩家開(kāi)啟競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)后擁有競(jìng)技場(chǎng)排名,所有玩家的初始競(jìng)技場(chǎng)排名都是5001
3. 每個(gè)玩家刷出對(duì)手規(guī)則為:
l 5001~51名時(shí)刷出對(duì)手規(guī)則
n 第一個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 1*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第二個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 2*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第三個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 3*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第四個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 4*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第五個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 5*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
l 50名~6名時(shí)刷出對(duì)手規(guī)則
n 第一個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 - 1*排名分段參數(shù)
n 第二個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 2*排名分段參數(shù)
n 第三個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 3*排名分段參數(shù)
n 第四個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 4*排名分段參數(shù)
n 第五個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 5*排名分段參數(shù)
l 5~1名是刷出對(duì)手規(guī)則
n 第一個(gè)對(duì)手: 第5名玩家or自己
n 第二個(gè)對(duì)手: 第4名玩家or自己
n 第三個(gè)對(duì)手: 第3名玩家or自己
n 第四個(gè)對(duì)手: 第2名玩家or自己
n 第五個(gè)對(duì)手: 第1名玩家or自己
4. 排名分段參數(shù)
玩家當(dāng)前排名分段
排名分段參數(shù)
隨機(jī)數(shù)
玩家當(dāng)前排名分段 | 排名分段參數(shù) | 隨機(jī)數(shù) |
5001~2001 | 200 | 50 |
2000~1001 | 100 | 30 |
1000~501 | 50 | 20 |
500~301 | 30 | 10 |
300~201 | 20 | 5 |
201~51 | 10 | 3 |
50~5 | 1 | 0 |
5. 挑戰(zhàn)者戰(zhàn)勝防守者后挑戰(zhàn)者與防守者的名次互換
6. 只能挑戰(zhàn)名次比自己高的高玩家,不能挑戰(zhàn)名次比自己低的玩家。(只針對(duì)前5名)
7. 防守者陣容:每個(gè)玩家上一次挑戰(zhàn)其他玩家時(shí)使用的陣容,會(huì)保存下來(lái)定為防守者陣容。挑戰(zhàn)其他玩家實(shí)際是挑戰(zhàn)他的防守者陣容,而不是他的實(shí)時(shí)陣容(這么設(shè)計(jì)是因?yàn)橥婕掖騪ve時(shí)不用考慮打完以后再調(diào)整回pvp的陣容。按照英雄設(shè)計(jì)有的英雄是適合pve的,有的英雄是適合pvp的)
8. 當(dāng)一個(gè)玩家挑戰(zhàn)另一個(gè)玩家時(shí),這兩個(gè)玩家處于被鎖定狀態(tài),其他玩家不能挑戰(zhàn)被鎖定狀態(tài)的玩家
9. 歷史最高排名:玩家挑戰(zhàn)時(shí)涉及到排名變換。把玩家的最高排名記錄下來(lái)作為歷史最高排名,當(dāng)玩家有新的最高排名時(shí),更新歷史最高排名。 0
5. 挑戰(zhàn)者戰(zhàn)勝防守者后挑戰(zhàn)者與防守者的名次互換
6. 只能挑戰(zhàn)名次比自己高的高玩家,不能挑戰(zhàn)名次比自己低的玩家。(只針對(duì)前5名)
7. 防守者陣容:每個(gè)玩家上一次挑戰(zhàn)其他玩家時(shí)使用的陣容,會(huì)保存下來(lái)定為防守者陣容。挑戰(zhàn)其他玩家實(shí)際是挑戰(zhàn)他的防守者陣容,而不是他的實(shí)時(shí)陣容(這么設(shè)計(jì)是因?yàn)橥婕掖騪ve時(shí)不用考慮打完以后再調(diào)整回pvp的陣容。按照英雄設(shè)計(jì)有的英雄是適合pve的,有的英雄是適合pvp的)
8. 當(dāng)一個(gè)玩家挑戰(zhàn)另一個(gè)玩家時(shí),這兩個(gè)玩家處于被鎖定狀態(tài),其他玩家不能挑戰(zhàn)被鎖定狀態(tài)的玩家
9. 歷史最高排名:玩家挑戰(zhàn)時(shí)涉及到排名變換。把玩家的最高排名記錄下來(lái)作為歷史最高排名,當(dāng)玩家有新的最高排名時(shí),更新歷史最高排名。
祝您游戲愉快!
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