導(dǎo) 游戲中的英雄作為傷害的承受體,血量將為0游戲就失??;除此之外,每個(gè)英雄還具有3個(gè)強(qiáng)力的技能,一個(gè)CD技能,一個(gè)是主動(dòng)技能,一個(gè)被動(dòng)技能。 —CD技能,冷卻結(jié)束后自動(dòng)釋放,無(wú)需玩家操作,不同英雄的CD...

游戲中的英雄作為傷害的承受體,血量將為0游戲就失??;除此之外,每個(gè)英雄還具有3個(gè)強(qiáng)力的技能,一個(gè)CD技能,一個(gè)是主動(dòng)技能,一個(gè)被動(dòng)技能。

—CD技能,冷卻結(jié)束后自動(dòng)釋放,無(wú)需玩家操作,不同英雄的CD技能不同,大致也歸于治療和傷害兩類。

—主動(dòng)技能,需要玩家通過(guò)消除士兵積攢怒氣,怒氣滿了之后主動(dòng)點(diǎn)擊釋放,主動(dòng)技能是英雄的核心技能,不同英雄的主動(dòng)技能各有不同,加血,控制,恢復(fù),加防,魔免等等,在合適的時(shí)機(jī)使用英雄技能,能夠起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,是戰(zhàn)斗中策略的重要組成部分。當(dāng)然對(duì)于懶人來(lái)說(shuō),怒氣滿了就放也是一種選擇,就是收益沒有最大化而已:)

—被動(dòng)技能,是英雄的固有屬性,一般在戰(zhàn)斗開始時(shí)或者特定節(jié)點(diǎn)觸發(fā),效果主要是增加血量,增加閃避,傷害減免等buff類技能。

由于英雄和士兵具有不同的特性,因此合理的搭配英雄和士兵,最大化英雄技能和士兵以及攻擊方式的配合效果,是戰(zhàn)前策略的重要組成部分。根據(jù)自己的喜好,打造一套屬于自己的英雄+士兵組合吧!

祝您游戲愉快!