星屑之塔里有不少個(gè)性角色。本次為大家介紹游戲中的風(fēng)獵人維爾科的技能以及玩法。
弓箭手 維爾科
設(shè)定上是把維爾科設(shè)定為物魔雙修的,目前的物理技能對(duì)中后排法系的壓力已經(jīng)足夠大了,魔法技能的話則可針對(duì)前排高物防的坦克,再加上釘刺陷阱、寶寶的流血等 真實(shí)傷害,對(duì)物理坦克也可以造成很大壓力,是多流派的設(shè)計(jì)思路。
首先對(duì)該英雄技能里的特定名詞進(jìn)行解釋方便下面分享理解:
帶“蓄”標(biāo)識(shí)技能:行動(dòng)回合使用后無(wú)法繼續(xù)操作并結(jié)束當(dāng)前回合,直到下個(gè)回合開始釋放該技能造成傷害并結(jié)束回合。屬于占用兩個(gè)行動(dòng)回合的技能。
帶“瞬”標(biāo)識(shí)技能:行動(dòng)回合使用后仍可使用其他技能。
帶“被”標(biāo)識(shí)技能:放在四個(gè)技能欄其中一個(gè),在英雄上陣之后根據(jù)其描述技能描述條件觸發(fā)。因弓箭手無(wú)“被”標(biāo)識(shí)技能。就不具體分析。
右上角無(wú)任何標(biāo)識(shí)的輸出技能:當(dāng)英雄行動(dòng)回合開始時(shí)釋放后造成傷害并結(jié)束行動(dòng)回合。
幸運(yùn):幸運(yùn)度數(shù)值影響英雄行動(dòng)回合開始時(shí)觸發(fā)額外行動(dòng)回合的概率。也就是一個(gè)回合使用那些釋放后就結(jié)束行動(dòng)回合的技能之后,還能繼續(xù)行動(dòng)一個(gè)回合。
需要注意的是,英雄所有技能都含有被動(dòng)(無(wú)需攜帶)的一個(gè)永久屬性提升效果,就算是技能沒(méi)有放到技能欄使用,都能享有該技能的一個(gè)被動(dòng)效果。該效果描述在每個(gè)技能描述最底下的那一欄字體。
因介紹內(nèi)技能等級(jí)都沒(méi)有滿4階滿強(qiáng)化,無(wú)法判斷各自滿4層滿強(qiáng)化的數(shù)值進(jìn)行對(duì)比傷害量。
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