魂器學(xué)院是一款放置養(yǎng)成游戲,這款游戲中玩家可以選擇不同的流派玩法來培養(yǎng)自己的陣容,下面是三種流派玩法介紹,有興趣的小伙伴可以關(guān)注一下。
魂器學(xué)院陣容搭配 推圖陣容流派詳解
目前游戲中可以分為四種流派:暴擊流、全防流、概率流、混搭流。
我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你們【上百次的試驗(yàn)qwq】,前三種流派可以互相克制.大家看著對(duì)手來切流派,刷天梯還是妥妥的
給大家先介紹一下這三種流派
暴擊流的主要零件有
傷害加深、加爆率、加爆傷、吸血暴擊流按照限定條件可以延伸出三種類型的暴擊流:普攻暴擊流,技能暴擊流,大招暴擊流
普攻暴擊流優(yōu)勢:在于不耗能量且高傷,打副本也是一級(jí)棒!而且打概率流也是克得死死的..對(duì)面不管怎么扣怒氣能量都沒用.而且打天梯時(shí)要要是被扣了能量,那就有更多機(jī)會(huì)普攻了..如果對(duì)面不帶抗爆傷基本兩回合就弄死對(duì)面了
技能暴擊流優(yōu)勢:二費(fèi)技能暴擊有時(shí)候能秒殺,技能三暴擊就是絕對(duì)的秒殺~即使遇到普通的爆抗,單靠吸血就能瞬間逆轉(zhuǎn)局面了
大招暴擊流優(yōu)勢:只需要爆率和爆傷就能秒掉對(duì)手了其他的搭配好防御型就行.與拳套娘最相適配了劣勢:遇到概率流扣怒氣就真的沒希望了..拖到第六第七回合,又被扣能量,大招又放不出,防御又無力就完了暴擊流統(tǒng)一的劣勢:非常怕全防流,遇見全防流,基本很難暴擊..而且吸血零件基本上也就廢掉了...打不出傷害就等著被GG吧..
技能流要是幸運(yùn)暴擊了一次,還有可能逆轉(zhuǎn),但依然勝率很低
全防流主要零件為減傷、減爆率、抗爆傷、閃避優(yōu)勢:對(duì)抗暴擊流可以說是一把手。
可以視情況和目前的主流進(jìn)行切換零件,靈活應(yīng)對(duì)各種調(diào)整.最穩(wěn)定的一種流派劣勢:打高級(jí)副本中特別雞肋,高級(jí)副本中遇到的npc基本都是屬性壓制角色.這時(shí)候穩(wěn)定的零件就是穩(wěn)穩(wěn)得輸了,要有不穩(wěn)定因素的零件才能對(duì)抗npc。概率流主要零件為:±能量、±怒氣、或其他攻擊時(shí)產(chǎn)生buff的零件優(yōu)勢:其不穩(wěn)定因素可以作為打副本的二把手.對(duì)付全防流派的人,可以說是赤裸裸的臉壓
【飛龍騎臉怎么輸?】臉黑的話就當(dāng)我沒說了...打防御流時(shí),扣能量可以把對(duì)面的防御能力給瓦解,扣怒氣可以把對(duì)面的主要攻擊手段延后,基本想不贏都難劣勢:遇上暴力的普攻/技能暴擊流就真的是無力了...
隨便一暴擊被吸血都能被逆轉(zhuǎn)...特別脆皮..可以按情況適當(dāng)?shù)尼槍?duì)限定攻擊進(jìn)行防御.等公測后開放的更多概率零件也許可以彌補(bǔ)缺點(diǎn)..但不穩(wěn)定性還是存在的,畢竟靠臉吃飯的~
綜上所述就是暴擊流>概率流>全防流>暴擊流
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