在魂器學(xué)院手游中暴擊和加傷怎么選擇呢?在魂器學(xué)院手游中暴擊和加傷都是增加傷害的一種屬性,那么他們究竟哪個(gè)更好呢?下面就來看一下吧~!
魂器學(xué)院暴擊和加傷選擇推薦
首先是暴擊,暴擊可以拆分為暴擊率和暴擊傷害來理解,一般加暴擊就是加暴擊率,而暴擊時(shí)可以造成的傷害通常為原本的兩倍。
只有技能描述為造成一定百分比的“普攻傷害”的技能可以暴擊(多見于刺客定位的魂姬),而諸如持續(xù)傷害、真?zhèn)?、回?fù)等都不受暴擊影響。
強(qiáng)擊其實(shí)與暴擊類似但稍有差異,強(qiáng)擊的傷害通常為原本數(shù)值的1.5倍,能夠觸發(fā)強(qiáng)擊攻擊的魂姬如SP瑪姬等都有專門的介紹。
而加傷就相對好理解了,可以增加所有類型的傷害,因此大多數(shù)時(shí)候都是刺客主帶暴擊而射手來堆加傷。
全部評論