魔法門之英雄無敵王朝是一款非常不錯的策略戰(zhàn)爭游戲,游戲中地下城大家覺得厲害嗎?下面小編為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵王朝地下城兵種解析,一起看看吧.
地下城篇
一,洞穴人 步兵兵種
遠(yuǎn)征指數(shù)2 沙盤指數(shù)1
主動技能,巖化,減物理傷害,移動力降低,很直觀肉盾一個。
被動技能,受到土系和光明魔法傷害降低,目前有魔法傷害嗎?真不多啊。。。
總體評價,地下城前期三寶之肉盾,但是眼魔不需要肉盾,所以走遠(yuǎn)了您那。。。。
二,眼魔 遠(yuǎn)程兵種
遠(yuǎn)征指數(shù)4.5 沙盤指數(shù)1
主動技能,折虐射線,造成一次黑暗傷害,并且后2回合造成持續(xù)傷害。持續(xù)傷害不要指望,基本就是用來被貼身了打一次射擊用的。
被動技能,前3回合降低50%傷害。地下城前期只需要眼魔的根本原因。3回合后戰(zhàn)斗基本結(jié)束了,誰還在意這個減傷有沒有結(jié)束。
總體評價,地下城前期主力,沒有之一,上眼魔懟就完了,再加上初始英雄西尼塔是眼魔特長,又肉又有輸出,全眼魔陣容足以打穿一切。
三,蝎尾獅 機(jī)動兵種
遠(yuǎn)征指數(shù)4 沙盤指數(shù)2
主動技能,造成一次傷害,降低對方的移動力和主動性。上一隊(duì),用技能,讓對方boss后出手,然后自己的眼魔集火秒boss。
被動技能,忽視目標(biāo)5點(diǎn)防御力,所以蝎獅的輸出比圣堂同等級的獅鷲要高。
總體評價,你再好用,也就是個大地圖上搬資源的貨色,地下城前期眼魔的光輝決定了你在戰(zhàn)斗中出場率為零。。。
四,美杜莎 遠(yuǎn)程兵種
遠(yuǎn)征指數(shù)3.5 沙盤指數(shù)3
主動技能,石化,又是看著很美好,但是不實(shí)用。cd長,而且用技能就要放棄一回合輸出,目前地圖小,節(jié)奏快,放棄一回合輸出容易致命,只能在自己被打殘以后用這個技能,而且只能石化比自己主動低的兵種。
被動技能,移動射擊。顧名思義,挺好的技能。
總體評價,又一個被眼魔光輝掩蓋了的兵種,總體輸出能力不如眼魔,肉度不如眼魔。。。
五,牛頭人 步兵兵種
遠(yuǎn)征指數(shù)4 沙盤指數(shù)3
主動技能,造成傷害,擊退小型單位2格,和遠(yuǎn)程配合的最佳技能。
被動技能,先攻,不被反擊,被攻擊時先反擊,由于這個技能的存在,牛頭比洞穴人還耐打。
總體評價,如果對面機(jī)動兵種上多了,可以上幾隊(duì)牛頭人壓制一下,地下城的中堅(jiān)力量,平時嘛。。。眼魔的光輝掩蓋一切。。。
六,九頭蛇 步兵兵種
遠(yuǎn)征指數(shù)2 沙盤指數(shù)4
主動技能,攻擊周圍一格,看著很美好,其實(shí)很傻有木有。。。放技能之前不能移動!除了電腦,誰會傻到圍你一圈讓你用主動技能啊。。。
被動技能,20%吸血,你吸不回來啊。。打人一下吸的血還沒人家反擊掉的血多。。雖說是配合主動技能的,但你主動技能目前還是個殘廢好不好。。。
總體評價,地下城眼魔的光輝掩蓋一切,尤其還是殘廢。。。沙盤大地圖上,也許策劃的本意是九頭步兵兵種克制全機(jī)動陣,但是拉上影龍的話,嚴(yán)重影響自身的行軍速度。
七,影龍 機(jī)動兵種
遠(yuǎn)征指數(shù)5 沙盤指數(shù)4.5
主動技能,龍息,能打前方8格范圍,范圍廣,極其難規(guī)避,而且再不濟(jì)可以當(dāng)一次無反擊的攻擊使用,而且不會誤傷自己人,目前所有兵種當(dāng)中最強(qiáng)技能,沒有之一。
被動技能,魔法抗性,降低非物理傷害。目前版本魔法體系沒有開發(fā),被動技能幾乎無用。
總體評價,地下城的終極兵種還是很不錯的,而且攻血都略微高于圣堂的天使。唯一的問題在于,影龍主動比天使低,看著影龍三圍比天使高,卻打不過天使。
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