BOSS是游戲內(nèi)一個(gè)服務(wù)器內(nèi)所有玩家都能參加的互動(dòng)玩法
每天特定時(shí)間會(huì)開啟戶愚呂大BOSS,所有玩家可以實(shí)時(shí)的對(duì)BOSS造成傷害,BOSS死亡后,會(huì)按玩家的傷害排名分發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)!
我來簡(jiǎn)單說一下BOSS戰(zhàn)斗的心得和一些潛在規(guī)則
BOSS之前,我們肯定會(huì)將能升級(jí)的裝備啊將領(lǐng)都弄一弄,保證是最佳狀態(tài)入場(chǎng)。BOSS戰(zhàn)斗一開,我們就進(jìn)去群毆他。傷害在排行榜里攀升盤上自然取決于自己對(duì)BOSS造成傷害!相同等級(jí)的玩家會(huì)在同一房間打同一個(gè)BOSS,這個(gè)是系統(tǒng)自動(dòng)匹配的,所以跟你爭(zhēng)排名的都是跟你等級(jí)一樣或是相近的玩家!
等級(jí)相近能力也可能相近,除非是高富帥,其他就靠這個(gè)提升戰(zhàn)力的即時(shí)消費(fèi)功能來臨時(shí)提升戰(zhàn)力!每次消費(fèi)都會(huì)獲得一個(gè)BUFF(指持續(xù)的增益效果),持續(xù)30秒,提升10%的戰(zhàn)斗力,再按一次BUFF就會(huì)疊加,變成20%的效果。這里要注意的是每一層BUFF都是獨(dú)立計(jì)算30秒時(shí)間的。意思就是說,你點(diǎn)第一次是30秒,過10秒后,才點(diǎn)第二下,這樣第二層的BUFF是30秒,而第一層的BUFF還剩20秒,也就是說20%的效果只能持續(xù)20秒后,最后掉落到10%的一層效果。
這樣的玩法設(shè)計(jì),玩家之間能更具追逐性,也更靈活,想上名次就多點(diǎn),差不多了就不點(diǎn)了。不至于你永遠(yuǎn)都追不上那個(gè),一進(jìn)戰(zhàn)斗就點(diǎn)滿10層的家伙。所以我一般開戰(zhàn)后,先觀望,可適當(dāng)?shù)淖分鹣履切┩梁劳婕?,如果土豪還是一直在點(diǎn)戰(zhàn)力提升,屌絲就不要較勁了,繼續(xù)觀望,適當(dāng)點(diǎn)點(diǎn)讓自己保持在一個(gè)自己適合的位置上拿到最優(yōu)的獎(jiǎng)勵(lì)。簡(jiǎn)單說就是這樣,還是多玩玩才能體會(huì)其中的學(xué)問呢!玩法雖然簡(jiǎn)單,但是想花最少的錢拿到最優(yōu)的獎(jiǎng)勵(lì)還是要?jiǎng)觿?dòng)腦!
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