《王牌戰(zhàn)士》手游中有很多的小伙伴們都比較好奇雙子選手的天賦選擇是怎么樣的,怎么選擇雙子選手的天賦技能了,雙子選手的技能效果是怎么樣的了,雙子選手的天賦又是怎么樣的了,相信這些都是各位小伙伴們都比較想知...

《王牌戰(zhàn)士》手游中有很多的小伙伴們都比較好奇雙子選手的天賦選擇是怎么樣的,怎么選擇雙子選手的天賦技能了,雙子選手的技能效果是怎么樣的了,雙子選手的天賦又是怎么樣的了,相信這些都是各位小伙伴們都比較想知道的問題吧,那么接下來感興趣的小伙伴們就和小編一起去看看吧。

王牌戰(zhàn)士手游雙子的天賦技能選擇推薦

王牌戰(zhàn)士手游雙子的天賦技能選擇推薦

推薦的天賦點:

1.大招充能。

2.小招冷卻縮減20%。

3.妮娜血量+14%即是160血。

4.馬克鎖鏈攻擊距離+13%。

王牌戰(zhàn)士手游雙子的天賦技能選擇推薦

推薦理由

第一個:大招作用很大,馬克暈眩強控,妮娜三顆雷高傷。

第二個:如果不點冷卻天賦,小招來回切一次后是4秒CD,點了天賦是3秒(技能CD原為5秒,切技能花了1秒),兩個小招的CD分別計算。

雙子的正常玩法一般是切馬克沖過去砍三下,再切妮娜跑,這時候CD大概是1秒多不到2秒,如果不點天賦就多1秒,也就是2秒多了。因為雙子本身就很脆的緣故,基本殺完人后就很殘了。

而且沒技能的雙子是很廢的,傷害低,馬克一刀40,妮娜一噴子打頭68。所以如果人沒殺死要補傷害,或者要跑路了,這時候技能CD沒好的話很可能會出問題。

第三個:妮娜+14%血量這個其實加的不多,只有20點。但是另外那三個沒選的我感覺更沒用,所以就點了這個,加點生存能力。

第四個:雙子的常規(guī)玩法,我個人覺得還是以切馬克近身砍人,然后切妮娜走人為主。所以,點這個天賦就是為了更容易砍到人。當然,其實雙子也可以當一個碟玩,就是不停的用妮娜扔兔子炸彈了。

因為雙子的CD還是很快的,來回切雷的話,CD估計是3秒一個雷。而且也可以上天轟炸哦,就是先切馬克上天,再對地面扔雷了,不過就是瞄準時間很短,扔雷的頻率不高,估計還是壓制不住人的。但是,可以快樂啊。

王牌戰(zhàn)士手游雙子的天賦技能選擇推薦

補充內容

現(xiàn)在說下為啥不選沉睡角色恢復速度加速以及另外兩個單獨的小招傷害增加。

不點沉睡角色恢復加速的話,死亡角色大概要花六秒時間才能把血量回到40%,即可以使用小招的程度,大概是1秒回10點血。點了加速20%恢復天賦,也就是5秒了。

因為一場遭遇戰(zhàn)基本都是在3秒內出結果,所以如果雙子一旦被擊殺一個,那么即是點了天賦也撐不到復活。一般來講雙子死了一個,和兩個一起死沒區(qū)別,除非隊友正好趕過來救你。所以,這個天賦挺雞肋的。

至于那兩個小招傷害增加的天賦不點的原因很簡單,就是因為加的傷害太少了,和沒有差不多。雙子的兔子炸彈是50點傷害,加天賦14%就是57。

馬克的沖刺也是50,加天賦20%就是60。兩個天賦加的傷害都在10點以下,加起來也不超過20點。所以,加了和沒加基本沒區(qū)別。

個人體驗

感覺雙子這個選手設計的很有想象力,人設還討喜,如果換做守望出這個英雄真的能引爆互聯(lián)網(wǎng),王牌影響力還是小了點。

雙子非常強,還很快樂,連續(xù)位移耍的好可以在對面還沒出門就蹲門口,新地圖很大,房屋很多,并且爬樓不會滑,很適合雙子亂飛。

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