導(dǎo) 《女神異聞錄5S》是《女神異聞錄5》的衍生游戲,采用與原作完全不同的游玩方式,游戲?qū)⒂?020年20月發(fā)售,不少玩家都很好奇本作的玩法相較于我們熟悉的傳統(tǒng)無雙類游戲有什么區(qū)別,那么接下來就看看玩家“世...

《女神異聞錄5S》是《女神異聞錄5》的衍生游戲,采用與原作完全不同的游玩方式,游戲?qū)⒂?020年20月發(fā)售,不少玩家都很好奇本作的玩法相較于我們熟悉的傳統(tǒng)無雙類游戲有什么區(qū)別,那么接下來就看看玩家“世子逍遙游春秋”對本作玩法的介紹吧。

《女神異聞錄5S》玩法介紹

《女神異聞錄5S》玩法介紹

HP血條不多說了,SP這個感覺可并不能算是傳統(tǒng)意義上的無雙槽,如果還原設(shè)定應(yīng)該是跟P的技能釋放有關(guān)。

人物等級 提升以后提升HP和SP最大值基本不用多想,P的等級,應(yīng)該是這回增益本體的主要系統(tǒng)了,因為有原作的設(shè)定并不能像35或者Z5那樣通過武器上合成技能來增強角色本身,所以應(yīng)該只能通過P來提升,類似的漫改無雙真高達無雙是通過機體設(shè)計圖,劍風(fēng)無雙的飾品,海賊無雙的技能,以及某個FATEEXLINK的魔術(shù)禮裝,都是一樣的道理。

然后是操作系統(tǒng),□普攻 △C技 X跳 還是老樣子 L1的槍擊除了普通的遠(yuǎn)程攻擊以外,估計還可能會與地圖的機關(guān)設(shè)計或者收集品之類的產(chǎn)生交互, R1的P召喚估計C技的同時按R1,P會出來連攜進攻,這個PV有演示。最后就是P圖標(biāo)旁邊的藍槽,這個更大的可能是從傳統(tǒng)意義上的無雙槽,也就是O+△釋放的SHOW TIME。小概率則是不還原設(shè)定SP槽是傳統(tǒng)意義上的無雙槽,而藍槽則是覺醒槽,放覺醒以后屬性加強,P一直出來協(xié)同作戰(zhàn)槽值見底則覺醒消失回歸傳統(tǒng)操作。

《女神異聞錄5S》玩法介紹

補一下上面忘說的R2回避,這個如果跟字面意義上一樣,那就是傳統(tǒng)的翻滾或者側(cè)閃之類的回避系統(tǒng),如果是花活系列,可能會跟Z5的影技或者海賊無雙3的沖刺取消一樣可以取消C技硬直,從而玩出更多花樣,這個視頻里也沒找到具體演示,所以只能是推測。

然后是很多人關(guān)心的賊頭JOKER能不能換P,答案是能,上圖JOKER默認(rèn)的P還是亞森,而這張圖已經(jīng)切換成了女教皇的P希路奇,至于P的屬性可能還是側(cè)重某一樣,也可能是平均。

最后就是通過戰(zhàn)場建筑的交互,賊頭用燈柱風(fēng)騷的玩起了自由回旋AOE清怪。估計不同的城市會有不同的戰(zhàn)場交互來運用,方便玩家通關(guān)的同時增加爽快感和新鮮度。