當(dāng)貓醬看到《魔力島》那標(biāo)志性的小蘑菇時,不禁感慨萬千。最初在端游玩冒險島的時候,貓醬還是一只小貓,放學(xué)回家或是周末有空之時,就會約上小伙伴們“游戲見”~
隨著年齡增長,告別冒險島已有些許時日,但是此次重逢,熟悉而溫暖的感覺依舊。不知你們是否和我一樣,懷念著這些Q萌的人物和小寵物們,看著它們就好像看見了多年前稚氣未脫的自己。
《魔力島》雖然戰(zhàn)斗有些小家碧玉,畫風(fēng)不算別出心裁,但是人物Q萌軟彈,玩法豐富多樣,社交親和有愛,寵物多樣進(jìn)階,非常值得進(jìn)入體驗(yàn)一番,重拾舊夢!
【總體印象】
畫面|Q版畫風(fēng) 畫面一般
戰(zhàn)斗|小家碧玉 有待提升
玩法|相當(dāng)豐富 難易適度
社交|社交豐富 玩法有趣
《魔力島》屬韓國原版引進(jìn),官方如是說道,當(dāng)然由所有玩家證明,實(shí)屬略有相差。不過《魔力島》二頭身人物形象,實(shí)屬非常Q萌,對于愛好這類人物建模玩家來說,那千萬不能錯過這款游戲。雖然二頭身人物設(shè)定對于冒險島的AVATA系統(tǒng)表現(xiàn)有所限制,但是就《魔力島》而言這一點(diǎn)還是表現(xiàn)的非常好的,人物的發(fā)型,表情,時裝,翅膀都表現(xiàn)得非常完善,在這樣的畫風(fēng)里表現(xiàn),每一個人物都有自己特色外觀造型,時有呆萌時有可愛時有兇狠的表現(xiàn),還是令人欣賞的。不過從整體來看,整個畫面比較飽滿,內(nèi)容比較多,看起來并不是那么清爽清晰。
【戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
和大多數(shù)玩家不一樣的是,貓醬并不喜歡滿屏技能的表現(xiàn),覺得太花哨,而《魔力島》小家碧玉式的技能表現(xiàn)正合我意。每一個職業(yè),都有專屬的技能且每個職業(yè)都有超過5種及以上的技能。非常喜歡槍手職業(yè)的技能,其中“暴走飛彈”的技能特效用“小家碧玉”來形容,真的是恰到好處。《魔力島》每種技能展現(xiàn)出的特效都不夸張,相反都能恰到好處。也不得不說設(shè)計(jì)者的揚(yáng)長避短,前面提到的游戲畫面內(nèi)容飽滿,如果技能再來個滿屏效果,整個畫面肯定很難入眼,不得不說設(shè)計(jì)者的實(shí)在是聰慧。
【游戲玩法】
《魔力島》的誕生本身就是一個特色,著眼于目前游戲市場上的手游,數(shù)不盡雷同的卡牌游戲,千篇一律的類刀塔的RPG……放眼望去就沒有一款不一樣的手機(jī)游戲。而魔力島橫版移動RPG從曝光開始便一直吸引著貓醬的眼球,相信很多人都會和貓醬懷著同樣的熱情投身到這款游戲上。總體上來講,魔力島玩法可謂非常豐富,在30級之前的玩法,主要是引導(dǎo)玩家體驗(yàn)游戲的各個板塊,到30級基本上所有的玩法和功能均已開放,如競技場、世界BOSS、龍之塔、公會以及各種材料副本,特色副本。
玩法難易適度,對于一天話費(fèi)幾小時玩游戲玩家來講,并不會感覺到疲憊,相反的能減少疲憊,反而越玩越帶勁兒。在魔力島中有著許多非常具有特色的玩法,比如情侶副本,為情侶提供組隊(duì)玩耍的愛之副本,非常具有特色。還有就是寶石副本,時裝翅膀副本各有千秋。
【游戲社交】
一個優(yōu)秀的游戲失去了交互性,頂多只能算作是一款優(yōu)秀的單機(jī)游戲。在這一方面,《魔力島》做的比較好。公會系統(tǒng),一個小團(tuán)體的樂園這里凝結(jié)無數(shù)認(rèn)識的不認(rèn)識的朋友,大家一起奮斗建設(shè)公會;競技場,和陌生人PK,沒有比這更刺激的比拼了;情侶副本,和心儀的男伴女伴一起玩兒游戲,樂趣豈止于此;看官方發(fā)布的新功能交易系統(tǒng),更是玩家與玩家物品流通的橋梁,完美社交玩法,為《魔力島》增添了不少色彩。
我想,無論多么牛逼的手游冒險島肯定都很難超越當(dāng)年的冒險島了,而我們唯一能找到的方法莫過于將這份情愫寄托于一款最貼近冒險島的手游,因?yàn)橹挥羞@樣才能幫助我們找尋那一份逝去的青春,而《魔力島》能絕對能給你這一份滿滿的回憶。
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4月16日限號刪檔測試,貓醬與大家不見不散~還是熟悉的畫面,還是熟悉的你們!
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